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== 背景故事 == 待补充 == 角色能力 == 待补充 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == *尝试辨认出那些即使死亡也不会给善良阵营带来灾难性能力损失的善良玩家。通过杀死他们并确认他们是善良阵营来在你的盟友间组建信任圈。 *提防那些可以被当作不同阵营的角色,例如[[间谍]]和[[陌客]]。即使你选择了他们,他们也可能(一反常态地)死于夜晚或在夜晚存活,从而混淆你的信息。 *为了重新夺回夜间死亡的控制权,邪恶阵营会试图无效化你的能力。因此要考虑在白天的发言中保持一定的含蓄。 *为了尽可能建立与其他善良玩家信任并分享给善良团队更多信息,可以在第一天就公开宣称是半兽人。由于是你在选择谁死于夜晚,因此唯一令你死亡的方法就是被善良阵营处决。你不需要担心恶魔会杀了你,所以坦诚地公开你的信息通常会对善良阵营有帮助。然而,如果剧本里有邪恶角色可以以其他方式杀死你,例如[[刺客]]或是[[精神病患者]],或者如果你无法确定哪些玩家是善良和邪恶的并且到目前为止在夜晚只选择过邪恶玩家,你也许会想推迟一两天公开宣告你是半兽人。邪恶阵营希望尽早移除半兽人,但他们通常做不到,所以请随意公开角色。不过要小心[[投毒者]],如果你现身,他们可以无效化你的能力而不是杀死你,你将不能判断你选择了一个邪恶玩家还是已经中毒! *不要害怕在晚上攻击善良玩家。如果你攻击了一名邪恶玩家,就相当于允许恶魔攻击一名善良玩家。既然一名善良玩家几乎一定会成为夜晚死亡的那个人,那么你更愿意让谁来选择哪名善良玩家死亡?是你还是恶魔? *如果你相当确定一名特定玩家是邪恶的,并且并不介意证实自己是否正确可能会导致你死亡,那就在夜晚攻击他。如果他是邪恶的,他不会因为你选择了他而死亡。要么恶魔偶然间杀死了他们,从而为你杀死了一名邪恶玩家,要么他们没有死亡,而恶魔杀死了另一名玩家——哪个都很好因为你刚了解到某名特定玩家是邪恶的,而死亡的玩家几乎一定是善良的。 *第二天开始,恶魔(稍后整个邪恶阵营)可能会知道有半兽人在场。因为恶魔会选择在夜晚杀死一名玩家,但另一名玩家会在早晨被发现死亡。因此恶魔会很快地假定有一个半兽人。如果你不希望恶魔知道你的角色,不要保持沉默而是伪装成另一个不同的角色,因为所有其他玩家都会揭露他们的角色。 *如果你公开声称是半兽人,玩家们可能会在白天建议你当晚攻击哪些玩家。你可以听取团队建议,也可以更加隐秘而独立。毕竟邪恶玩家们可能会在攻击目标上给你糟糕的建议,在最后一刻改变想法一定会引起他们警觉。 == 伪装半兽人 == == 角色信息 == *英文名:Lycanthrope *所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]) *角色类型:[[镇民]] *角色能力类型:[[????]]
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