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== 背景故事 == 待补充 == 角色能力 == 待补充 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == *国王是少数能够在早期自信现身的角色之一。恶魔知道国王是谁,也知道他们可能是一个过早被杀就会触发的陷阱。因为恶魔只有在确定[[唱诗男孩]]不构成妨碍的情况下才能杀死国王,所以国王很可能存活到游戏结束。 *国王也可以暗中等待。国王在游戏临近尾声时能获得大量而确实的优秀信息,虽然国王常常选择现身,但保持沉默也是一种驱离恶魔的好方法。你可以安静地观察那些仿佛对你关注过多的玩家,因为他们可能是恶魔。 *只要[[唱诗男孩]]存活,国王就能拥有对恶魔的防护。寻找另一名善良玩家并隐秘地让他人知道他是[[唱诗男孩]]。如果其实并没有[[唱诗男孩]]在场,这种方法可能有助于推动恶魔狂热地寻找[[唱诗男孩]]。如果确实有[[唱诗男孩]]在场,这种方法会为恶魔提供一个假目标,帮助[[唱诗男孩]](当然还有你)存活。 *直率地作为国王现身创造了一个有趣的开场。因为唯二能确定国王是否在场的其他角色是[[唱诗男孩]]和恶魔。通过直率地现身,你提出了一项挑战,表明你不是国王就是恶魔。通过这种方法,你可以向大家询问他们的角色,并承诺同意在最后一晚之前被处决来降低对你是否是恶魔的怀疑。 *因为国王在游戏临近尾声时获得的信息非常强力,而且国王也是被当作恶魔怀疑的主要嫌疑人,所以公开的国王存活到游戏结束的几率很低。如果你选择公开,专注于利用你的地位,在身旁建立一个可信的王宫而不是专注于存活。 *成为国王并坐拥王宫会有很多乐趣。让其他玩家来找你并告诉你他们的秘密而不是像农民一样在王宫附近游荡。 == 伪装国王 == *国王确实是一个伪装起来非常有趣的角色。玩家们倾向于愿意接受大声指挥的国王来指导游戏的进程。国王角色是你试着引导游戏叙事的一个好理由,因为你应当有许多角色信息触手可及。 *与一群玩家建立信任圈会对你很有帮助,因为如果你能存活到游戏后期,你可以帮助验证或否认其他玩家宣称的角色。你可以通过宣称另一名邪恶玩家伪装的角色在场来支持他的伪装,也可以通过暗示一名玩家宣称的角色从未被告知你来让其角色可信度蒙上阴影。 *如果你是一个爪牙,直率地作为国王现身,因为此时多数玩家会认为你要么是国王要么是恶魔。如果国王在场,这个行为将使他们更受到怀疑,削弱他们已获得信息的效力——纵使这也同时出卖了你自己。这是一个让你自己和真国王一起被处决,从而消除他们带给恶魔的困扰的好方法。 *如果你能存活到游戏末期,利用你的假信息制造强有力的角色揭露。确认一个邪恶玩家的伪装。在实际并非如此的情况下表明一个特定爪牙或特定恶魔在场。只是要小心确保你的信息与至今为止的游戏情况一致。 *因为[[唱诗男孩]]只有在国王在场时才可能在场,如果恶魔知道国王不在场,他们也就知道[[唱诗男孩]]不在场。这可以是你除了游戏开始时获得的伪装之外的两个额外伪装(你可以将他们留给你的爪牙)。 == 角色信息 == *英文名:King *所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]) *角色类型:[[镇民]] *角色能力类型:[[????]]
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