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== 背景故事 == ''待补充'' == 角色能力 == 待补充 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == * [[侍臣]]的独特之处在于你选择的是角色,而不是玩家。这意味着你选择了一个实际的角色,如果他们存在于你的游戏中,他们就会醉酒。这与[[投毒者]]不同,[[投毒者]]会选择让玩家中毒而不管他们是谁。多亏了这一点,你可以使用一些不同的策略! * 整个游戏你只能使用一次你的能力,所以要把握好时机!你做出选择的时间越晚,你将获得的信息越多,游戏的状态以及正在玩的角色以及造成混乱的角色就越多。另一方面,邪恶阵营的玩家会尽快瞄准你,所以尽早使用你的能力可以确保你在死前使用出技能并获得一些信息。还是要由你来判断游戏的进程并做出选择! * 显然,你的能力最强的用途之一就是瞄准恶魔——如果你可以通过让恶魔醉酒来阻止恶魔,那么善良阵营玩家将有三晚的平安,而邪恶阵营将处于严重劣势。判断是哪个恶魔在游戏中的可靠方法是观察每晚的死亡人数 -发现一个规律的话,你就可以在他们发动毁灭性攻击之前醉酒致命的[[沙巴洛斯]]或狡猾的[[珀]]。 * 你可以使用的另一个强大策略是让爪牙醉酒。醉酒的[[刺客]]或[[教父]]无法在镇上造成额外死亡,但要把握好时机——只有在你确定这会帮助善良阵营的情况下才选择这些。选择醉酒的[[魔鬼代言人]]或[[主谋]]就更阴险了,因为邪恶的阵营往往靠他们的能力在危急关头拯救他们,而且醉酒不会马上被发现。一个认为自己背后有[[主谋]]的邪恶阵营可能会让他们的恶魔被处决,而事实上他们即将输掉游戏! * 在大多数情况下,让善良阵营的玩家醉酒可能不是你能力使用的最佳选择,但实际上在某些情况下它确实是可行的。例如,醉酒的[[造谣者]]不能再随机死亡,醉酒的[[祖母]]不会与孙子一起死去,醉酒的[[月之子]](已死)不会导致额外善良阵营玩家的死亡。 * 如果你怀疑某人可能不是他们声称的人,你可以选择他们声称的角色,看看他们的发言是否会发生变化。例如,如果一个[[侍女]]在你醉酒那个角色之后继续提供“真实”信息,或者一个[[驱魔人]]在应该被醉酒之后继续“阻止”恶魔? (注意:如果你错了,让真正的[[侍女]]或[[驱魔人]]醉酒了,你可能会因为干扰了善良阵营而受到怀疑和愤怒!这是一场冒险的游戏,但回报很大。) * 如果你只是不确定要让谁醉酒,而且你又感觉自己要死了,一个有效的选择是简单地选择剧本中最致命的角色。无论他们是否在游戏中,你现在都可以完全确信他们根本不会影响你的游戏,让善良玩家可以排除任何那名角色的推理。 (你问,[[黯月初升]]剧本中谁是最致命的角色?好吧,这取决于你!) == 假扮侍臣 == 当你要伪装成侍臣的时候,这里有几件事你应该记住: * 过几天再声称你是[[侍臣]],或者至少等几天声称已经使用了你的能力。这就是真正的[[侍臣]]通常会做的事情。另外,请记住,真正的[[侍臣]]会选择一个让醉酒的角色,而不是玩家。 * 假装自己是[[侍臣]]最简单方法是声称已对恶魔或爪牙使用过[[侍臣]]技能,然后没有明显效果。例如,声称你在[[普卡]]上使用了你的能力,但由于夜间仍然发生了死亡,你一定是猜错了恶魔。 “弄错”这种方式对于[[侍臣]]来说是很常见的,所以只要别的玩家对游戏中的邪恶角色身份不明,你就看起来并不可疑。 * 假装醉酒“成功”可能更具破坏性,但也更具风险。如果你可以让团队相信你是[[侍臣]],而且你已经醉酒了游戏中邪恶角色的能力,那么其他玩家将非常不愿意处决你。嗯,骗的真不错。 * 如果你声称选择了实际在场的恶魔,或者至少是善良玩家认为在场的恶魔,那么你可能需要与恶魔商量一下,以免在夜间发生死亡。醉酒的恶魔不能杀人,所以为了看起来你真的对恶魔做了这件事,恶魔需要要么不杀人,要么有其他的夜间死亡原因,比如[[造谣者]]或[[修补匠]],去让你的虚张声势可信。无论如何,特别是如果你在游戏后期这样做的话 ,这种策略对你来说很可能获得游戏的胜利。如果善良玩家认为恶魔醉酒了,他们可能不会在只剩下 3 或 4(甚至 5 或 6)名玩家活着的情况下处决任何人,而像[[沙巴洛斯]]或[[珀]]这样的精明恶魔可以通过在那个时候杀死多个玩家。 *假装将关键角色的能力排除在游戏之外,从而排除在善良阵营的考虑之外。如果你是[[主谋]],你可以自称是选择[[主谋]]的[[侍臣]],这意味着当你的技能在使恶魔在第二天夺取胜利时,他们将完全措手不及。如果你是[[普卡]],你可以声称是让[[普卡]]醉酒的[[侍臣]],当夜间死亡持续时,这会让团队相信另一个恶魔在场,他们会完全忽略这种可能性[[普卡]]的中毒。真不错。 == 角色信息 == * 英文名:Courtier * 所属剧本:[[黯月初升]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:
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