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== 背景故事 == ''“就像大卫对歌利亚所说,'' ''像忒修斯对米诺陶所说,'' ''也像阿周那对福授所说的那样……'' ''绝不。”'' == 角色能力 == 恶魔的负面能力对你无效。 == 范例 == [[小恶魔]]攻击了[[士兵]]。[[士兵]]没有死亡,因此当晚无人死亡。 [[投毒者]]让[[士兵]]中毒,然后[[小恶魔]]攻击了[[士兵]]。[[士兵]]死亡,因为他在处于中毒状态时失去了能力。 [[小恶魔]]攻击了[[镇长]]。说书人选择由[[士兵]]来代替[[镇长]]死亡。然而,因为[[士兵]]无法被恶魔杀死,当晚无人死亡。 ''(备注:这个例子只是作为解释镇长的能力逻辑用,在实际游戏中,你很少会遇到需要非得士兵或者是其他无法死去的玩家代替镇长死亡的情况,因此通过镇长的能力造成夜晚无人死亡的操作不建议频繁发生。具体可以看[[镇长]]条目下“运作方式”里的设计师建议)'' == 运作方式 == 士兵无法被恶魔杀死。 * 士兵无法因为恶魔的能力而死去。因此,如果小恶魔在夜晚攻击士兵,无事发生。没有任何人会死亡。小恶魔也不能再去选择攻击另外一名玩家。 * 即使提名的玩家是恶魔,士兵仍然会因为处决而死亡。士兵的能力会保护自己被恶魔的能力杀死,但无法保护自己被恶魔玩家的其他行为杀死。 在夜晚时,如果恶魔攻击了士兵,士兵仍然存活。(在黎明时,宣布当晚没有人死亡。) ''在其他剧本中,恶魔可能会拥有除杀死以外的其他能力。士兵的保护能力同样可以阻止恶魔的其他有害效果,例如让士兵中毒或将士兵转变为邪恶阵营。'' == 提示标记 == 无 == 提示与技巧 == * 如果恶魔袭击了你,这个夜晚就没人会死。这有两点好处。第一,因为今晚没有玩家死亡,场上存活玩家会比正常情况下要多一些,这就给了善良阵营玩家更多可以处决的轮次。第二,没有玩家死亡会支持你说"自己是个[[士兵]]"这个声明。为了让恶魔选你作为目标,你可以伪装成更诱人的角色,比如[[占卜师]],[[送葬者]],[[共情者]]或者[[猎手]]。 * 在游戏的最后一天,如果你能证明你是个[[士兵]],好人阵营将会占有巨大的优势。你将会让一个三(或四)选一的问题变成一个二(或三)选一的问题。让一个[[共情者]]或者[[占卜师]]来证实你不是恶魔会非常有帮助。 * 一个聪明的恶魔在第一次杀不掉你之后就不会再攻击你了,除非他想到了能杀你的方法。如果你能让恶魔相信其实昨晚是[[僧侣]]保护了你,那恶魔就有可能再攻击你一次。 * 如果你不确定一位玩家是善良还是邪恶,你可以让一个强大的信息位角色伪装成你。这样,恶魔就更容易攻击你,而不是攻击他。你甚至可以和一些玩家秘密地交流,并且互相声明自己是对方的身份,这样你就能够把他获得的信息公布给大家,并且保证他还活着。 * 如果你在晚上死了,要么你是被[[投毒者]]下毒了,要么你根本就是个[[酒鬼]]。这是个重大新闻,会对团队非常有帮助。如果你中毒了,就表示[[投毒者]]还活着(在单爪牙局中,你就能知道场上到底存在的是哪个爪牙了!),这也能让你推断出已死亡玩家的阵营。如果你是[[酒鬼]],那其他人就不能是[[酒鬼]]了。不论怎样,你都会知道一些有用的信息。 * 在游戏的某些阶段告诉大家你是[[士兵]]。毕竟,善良玩家会需要尽可能多的信息。 * 如果你没有告诉任何人你是[[士兵]],并且还活到了最后一天,每天晚上都还有人会死,那就很有可能有个[[间谍]]在场上,并且他在一直告诉恶魔要去杀谁。 == 伪装成士兵 == == 角色信息 == * 英文名:Soldier * 所属剧本:[[暗流涌动]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[保护]]、[[免死]] * 角色背景相关:虽然士兵不会被恶魔杀死,但在这个怀疑与猜忌遍布的小镇上,这并没有对他带来多少帮助。人们还是选择处决了他,然后他在被收殓时,[[送葬者]]发现了他的真实身份(参考[[送葬者]]的背景故事)。此外,在士兵的台词中,大卫与歌利亚的战斗出自《圣经》旧约《撒母耳记》第17章,忒修斯与米诺陶的战斗出自希腊神话,阿周那与福授的战斗出自印度神话史诗《摩诃婆罗多》。忒修斯的神话也衍生出了哲学问题“忒修斯之船”(又称忒修斯悖论)。 ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):军人''
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