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普卡
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== 背景故事 == ''“您人真好,发生了这样的事情,您还愿意让我来您金碧辉煌的家里做客。我很抱歉,刚才不小心划伤了您。这是一点点赔礼,没事的,请收下吧,把这根金牙签当做我那卑微的歉意吧。”'' == 角色能力 == 每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。 上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。 == 范例 == [[普卡]]使[[侍女]]中毒。[[侍女]]得到错误信息。下一夜,[[侍女]]死亡。 [[普卡]]使[[弄臣]]中毒。在下个白天,[[弄臣]]被处决且死亡,因为他没有能力。在下个夜晚,无人死亡,且[[普卡]]使[[造谣者]]中毒。再下个夜晚,醉酒状态的[[普卡]]试图使[[修补匠]]中毒,但没有成功。再下个夜晚,恢复清醒的[[普卡]]让[[造谣者]]死亡。 ''(因为普卡的致死能力只看他上一个成功中毒的角色,因此会跳过修补匠。在普卡醉酒期间,虽然造谣者不再中毒,但不会因此移除造谣者的中毒标记,并在普卡恢复清醒的时候立刻让原本选择的造谣者重新中毒。因此轮到普卡行动时,造谣者就会死亡。)'' [[普卡]]使[[和平主义者]]中毒。在下一个夜晚,[[驱魔人]]选择了[[普卡]],阻止了他当晚被唤醒。[[和平主义者]]死亡,但是[[普卡]]当晚没有被唤醒以发起攻击。 [[月之子]]被处决并死亡,并选择了[[侍臣]]。当晚,[[普卡]]选择了[[月之子]]。[[侍臣]]没有死亡,因为已死亡的[[月之子]]中毒了。 == 运作方式 == 普卡能让他的受害者中毒,并在之后毒发身亡。 * 当普卡攻击时,他的受害者会立即中毒。在下一个夜晚,该名玩家会在普卡再次攻击后死亡。 * 不同于其他恶魔,普卡在首个夜晚就会行动。 * 驱魔人能防止普卡被唤醒来使玩家中毒。旅店老板能防止普卡杀死已经中毒的玩家,随后该玩家会恢复健康。 * 如果醉酒状态的普卡选择了一名玩家,该玩家不会中毒,也不会在下一个夜晚死亡。 * 如果普卡在上一个夜晚选择玩家时是清醒的,但是当晚醉酒了,该玩家不会死亡。但是当普卡恢复清醒,中毒效果会恢复,且会在随后的夜晚杀死该玩家。 每个夜晚,唤醒普卡。让普卡指向任意一名玩家。让普卡重新入睡。所选玩家中毒——将“中毒”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。 除了首个夜晚以外的每个夜晚,其他标有普卡的“中毒”提示标记的玩家死亡——将“死亡”提示标记放置到这些玩家的角色标记旁,然后移除他们的“中毒”提示标记。 ''被普卡杀死的玩家在死亡时仍然中毒。如果有来自其他剧本的角色,你可能需要将“中毒”标记保留在“死亡”标记旁,直到这些角色的死亡能力结算完毕。例如,如果普卡杀死了贤者,贤者可能会因为中毒效果而获得错误信息。'' == 提示标记 == * 中毒 放置时机:在普卡夜晚行动并选择了玩家后放置。 放置条件:普卡选择的玩家能因普卡而中毒,且普卡未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置普卡的中毒标记。 移除时机:当普卡的能力满足让中毒标记替换时,或普卡死亡或离场时。 * 死亡 放置时机:在普卡夜晚行动(并可能会放置“中毒”标记)结束时,放置。 放置条件:普卡未醉酒中毒时,进行以下操作:检查在本次普卡夜晚行动之前,已放置有普卡的“中毒”标记的玩家(其他中毒标记不会检查)。若该玩家已死亡或无法被普卡杀死,直接移除“中毒”标记。否则,将“中毒”标记替换为“死亡”标记,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 == 提示与技巧 == == 对抗普卡 == == 角色信息 == * 英文名:Pukka * 所属剧本:[[黯月初升]] * 角色类型:[[恶魔]] * 角色能力类型:[[中毒]]、[[回溯型能力]] ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):纯种恶魔、纯血、疫魔''
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普卡
”。