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哲学家
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== 背景故事 == ''“如果你要说什么事情是最真实的?我想是啤酒。痛快喝吧,说不定我们明天就要死了。”'' == 角色能力 == 每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。 如果这个角色在场,他醉酒。 == 范例 == [[哲学家]]选择获得[[筑梦师]]能力。从现在起,他将在[[筑梦师]]应该行动时进行行动。 在第三个夜晚,[[哲学家]]选择获得[[钟表匠]]的能力。当晚,他得知了恶魔与爪牙之间的最近的距离。 [[哲学家]]选择获得了[[艺术家]]的能力,但场上已经有一名[[艺术家]]。那名[[艺术家]]玩家醉酒。在那之后,[[哲学家]]死亡,[[艺术家]]玩家恢复清醒。(如果[[哲学家]]醉酒或者变成了新的角色,原来那个因[[哲学家]]而醉酒的玩家也会恢复清醒。) == 运作方式 == 哲学家能够决定自己的能力是什么。 * 他可以选择获得其他角色的能力,但每局仅限一次。当他这么做时,他获得那个角色的能力,但不会变成那个角色。 * 他在选择获得谁的能力时可能会想要思考一小会儿。如果哲学家选择了一个已经在游戏中的角色,该角色对应的玩家醉酒。如果哲学家死亡,醉酒或中毒了,那么那名醉酒的玩家会再次恢复清醒。 * 如果哲学家之前选择了不在场的角色,但之后被选择的角色在场了,被选择的角色对应的玩家也会醉酒。 * 如果哲学家获得了一种在夜晚使用的能力,他将在该角色应该被唤醒的时候被唤醒。如果这个角色能力是“首个夜晚”能力,他会在当晚使用该能力。 * 如果哲学家通过集骨者重新获得了他的能力,或由于咖啡师使用了两次他的能力,哲学家可以选择一个新的能力,或者和以前一样的能力。 * 如果哲学家获取的能力在死亡时生效,例如呆瓜的能力,那么当哲学家死亡后,他选择的角色能力就会生效。 每个夜晚,唤醒哲学家。他要么摇头不使用能力,要么指向角色列表上一个镇民或外来者图标。让哲学家重新入睡。 如果他指向的是不在场的角色,将哲学家角色标记更换为他所选的角色标记,并放置“是哲学家”提示标记。 如果他指向的是一个已在场的角色,该角色醉酒,在角色标记旁放置“醉酒”提示标记。(现在,你可以把被选择角色的相关提示标记给哲学家使用了)。如果哲学家死亡,醉酒的玩家将恢复清醒,此时需要移除“醉酒”提示标记。 ''(由于实体标记的操作方式在两种情况下不同,再加上哲学家的能力是会对对应的角色进行动态检测,因此建议说书人还应该以其他方式对此进行记录,这里提供一个参考处理方式:如果对应角色在场,互换哲学家和那个角色的标记,并在哲学家角色标记旁标记醉酒,在换来的角色标记旁标记“是哲学家”。这样也能应对在哲学家选择了一个不在场的角色,但随后该角色又再次在场的情况。)'' == 提示标记 == * 醉酒 放置时机:在哲学家夜晚行动时选择使用能力,并选择了一个善良角色后。 放置条件:放置在哲学家所选择的那个善良角色所对应的玩家的角色标记旁。 转移条件:哲学家的醉酒能力是动态检测的,因此一旦哲学家选择的那个角色有被中途创造出来,或者这个善良角色所属的玩家角色发生变化,就需要移动醉酒标记到合适的位置。(建议在哲学家所选角色不在场时,始终将醉酒提示标记放置于魔典中央,以提醒与放置有“是哲学家”标记的角色——即哲学家获得能力的那种角色——会处于醉酒状态) 移除时机:哲学家死亡或离场时。 * 是哲学家 放置时机:在哲学家夜晚行动时选择使用能力,并选择了一个善良角色后。 放置条件:哲学家玩家的角色标记旁。 移除时机:哲学家死亡或离场时。 == 提示与技巧 == * 哲学家最强大之处就是他的能力非常广泛,多才多艺。你可以模仿列表中的任何善良角色!尝试去了解队伍缺少什么或者谁对于对抗当前的邪恶势力更有效。每一个村民都是可以选择的选项: ·钟表匠-由于钟表匠只在首个夜晚获得信息,所以你可以在后续的任何时候放心的选择钟表匠的能力。这不仅可以让你确认钟表匠的信息,而且如果在游戏后期获得这个信息可以更容易结合大家的信息来确认恶魔与爪牙之间的联系。 ·空想家-如果大家都不透露他们的身份,那么你可以选择空想家来获取这些信息!空想家可以获取到惊人的信息并且可以快速的和善良玩家建立信任关系,而且也能不错的侦测出谜团。 ·舞蛇人-舞蛇人可以发现谁是恶魔,谁不是恶魔,并且他不会受到谜团的影响,这使他的信息变得更加有效。当然他也给了你变成恶魔的可能性,但是显然你不会滥用你的能力去做这样的事吧? ·数学家-在紫罗兰版本中,搞清楚谁的信息是可靠的是至关重要的,尤其是在面对腐肢的时候。如果你想知道善良阵营的信息准不准确,那么没有比数学家更合适的了。 ·卖花女-在紫罗兰版本中,相比其他村民,恶魔更害怕卖花女。知道恶魔是否投票是至关重要的信息,可以缩小恶魔的范围。悄悄的获得这个身份能力可能会更好,因为这可能会使恶魔放松警惕。 ·公告员-如果说卖花女是针对恶魔的,那么公告员就是针对爪牙的。如果有女巫在场,所有的善良角色将更谨慎的去提名,而邪恶玩家会更大胆去提名,所以获得这个身份的能力会是一个不错的选择。这也是另一个值得秘密获取的能力,因为爪牙们可能认为场上没有公告员……然后突然之间发现你才是那个公告员! ·神谕者-去相信死者在血染钟楼这款游戏中很重要。但不幸的是,像织亡者这样的恶魔会让此在紫罗兰版本中变得更加困难,因为可能爪牙会假借死亡的名义潜藏。而最好的办法就是有神谕者来审判这 些死者。即使没有狡猾的织亡者存在,你的信息也是有用的。 ·博学者-如果你觉得对于目前来说没有足够的信息,那么博学者就可以带来帮助。他在每天都可以从说书人那里得到有趣的信息提示,而且可以帮助善良玩家们推断出谁是邪恶玩家。 ·裁缝-检查其他玩家的阵营会使你立刻了解你自己是否应该去相信他们。如果你怀疑部分玩家,那么你可以通过裁缝的信息去进一步了解。而且有一点有利的是,即使首夜你获取裁缝的能力,你们都可以获取到可靠的信息。 ·艺术家-有机会向说书人询问一个是否问题是非常强大的,不要低估这个能力以及能能在关键时刻为你带来的信息。当然这是有限制的,和裁缝一样,艺术家只能使用这个能力一次,所以要注意你去发动能力的时机,如果你注意的话,你们可能会得到两个艺术家的问题答案。 ·杂耍者-杂耍者在他们的第一个白天行动,并不是整局游戏的第一个白天。这意味着,在游戏经历了几天后,你可以出人意料的成为杂耍者然后去简单快速且准确的确认一些事情。很多玩家在第一天的时候不愿意暴露自己,但是随着时间的推移,他们会慢慢透露自己的身份,这使得你比一般的杂耍者要更容易发挥效果。 ·贤者-假装获得了其他村民的能力,而实际上去获得贤者的能力。假装为卖花女或者博学者会让恶魔非常害怕……布下完美的诱饵,让恶魔上钩。 * 你也可以选择外来者的能力,比如理发师或者傻瓜。通常来说这肯定不如成为其他村民更有用,但也许有这样一点理由你可以这样考虑: ·你使得一个真正的外来者醉酒。例如,如果你认为恶魔会去击杀心上人,那么你可以选择获得心上人的能力并使他醉酒。这意味着他们的能力由于他们醉酒而不会正常发动。 ·傻瓜的能力很恐怖,但是很值得信赖。因为如果傻瓜选择了一名玩家后游戏没有结束,那么他肯定是善良的(假设他确实是傻瓜的话)。如果你迫切的需要信息或者想要冒险,那么你可以这样选择。 * 尽早的去使用你的能力通常对你更有用-你越早使用,就可以通过你的能力获得更多信息以及对游戏产生影响。这也意味着即使恶魔杀死了你,但你的功效已经发挥了。肯定没有人会想要还时哲学家的时候就死去。 * 选择靠后时间再去使用能力可能会冒很大风险,但是却给了你更多的时间去考虑去获得哪个角色的能力。你可以有更好的主意去获得谁的能力,因为你知道了你们在对抗哪种恶魔,以及哪个角色对于现在的好人阵营能带来更有用的帮助。例如,你怀疑恶魔是织亡者,那么你可以选择神谕者。如果你们对于邪恶双胞胎难以把握,你可以选择裁缝。或者你需要一个直接的答案?那么你可以选择艺术家 * 在决定发动能力前尽可能获取信息。由于你选择一个角色后如果这个角色在场则会使他醉酒。所以了解有哪些角色在场可以让你在不影响队友的情况获取能力。 * 如果有玩家是类似神谕者或空想家这类每晚提供信息的身份,那么你可以秘密的去选择这些身份。由于他们会因你醉酒,所以他们的信息应该会和你不同,或者表现的有明显的变化。如果他们的信息依然没有改变,那么他们几乎肯定是邪恶的。 * 你可以完全不必理会这些建议,去选择那些你喜欢的角色吧!舞蛇人?冲冲冲! * 有时候,可以故意选择在场的角色。这确保了即使恶魔杀死了你们其中一个,你们依然可以获得对应角色的信息。这也意味着善良玩家更不愿意去处决你。例如,如果邪恶双胞胎在场,而你们担心公告员无法活过当晚,你可以利用你的能力获取公告员的能力。这样即使你死了,真正的公告员也可以获得信息。这是双赢的。 == 伪装成哲学家 == == 角色信息 == * 英文名:Philosopher * 所属剧本:[[梦殒春宵]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[获得能力]]、[[限次能力]]、[[持续检测型能力]]
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