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巡山人
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== 背景故事 == 待补充 == 角色能力 == 待补充 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == *尽快找到[[落难少女]]。你只有一次机会并且你需要在你或者她死亡之前找到她。在小型剧本游戏中这一点可能更重要,因为任何一名玩家过早死亡的几率都更高,但是盲选命中的几率也更高。你最好在一场小型游戏的首夜就冒个险而不是赌你和她都能活到明天,并且[[落难少女]]可以因此获得一个明晚就能使用的能力。 *在你真正确定之后再使用你的能力。你只有一次机会命中,而搜寻过程也会有许多乐趣。试着与那些能够得知角色的角色例如[[筑梦师]]合作。即使是[[送葬者]]对你来说也很棒,因为确认[[落难少女]]已死的事实可以让你知道你已经从[[落难少女]]搜寻的支线中转回了恶魔搜寻的主线上。 *[[落难少女]]很可能反复而多疑,甚至可能试图让自己被杀。将你的能力用在那些似乎有心事或是寡言少语看起来像是[[落难少女]]的玩家身上。如果一名玩家热衷于处决自己,私下询问她是否想让你在夜间猜测她是[[落难少女]]。但要小心,这可能只是邪恶玩家试图欺骗你消耗你的能力。 *私下对其他玩家宣称你是[[落难少女]]。这有助于引出[[落难少女]]和其他各类爪牙。那些能够证明自己的角色,例如[[贞洁者]]或是[[魔像]],可以给你提供一个可信的人来安排一次私聊,让你和[[落难少女]]都可以没有妨碍地对这名玩家宣称你们各自的角色。 *不惜代价活着。你可以宣称你已经使用了你的能力,或者是已经找到了你的[[落难少女]],这些意味着你不再是邪恶阵营的威胁。看看如果你随机地公开宣称一名玩家是你的[[落难少女]]会发生什么,但要小心,宣称你已经使用了你的能力会让[[落难少女]]认为她现在是一个单纯的风险(角色)而不再有获得奖励的可能,从而试图让自己被杀。 *试着赶走爪牙或是引诱他们跌入公开猜测的陷阱。在可疑人士之间四处走动并宣称是[[落难少女]],或是让一个可信的善良玩家在和你对话后对某名可疑玩家状似无意地透露[[落难少女]]在场。如果爪牙被欺骗,将他们的猜测浪费在你身上(或者任何并非[[落难少女]]的玩家身上),他们就无法伤害你真正的[[落难少女]]了。 == 伪装巡山人 == *如果你是巡山人,那么一个[[落难少女]]也会在场。在某个时机,另一名邪恶玩家需要宣称是[[落难少女]],否则你会看起来非常可疑。另一名邪恶玩家可以在死亡后作为[[落难少女]]站出来。你宣称是巡山人而另一名邪恶玩家宣称是[[落难少女]]会比你成为一个孤独而可疑的巡山人要可靠得多。 *假装巡山人可能引出真正的[[落难少女]]。如果你在“搜寻少女”的过程中足够有说服力并且设法欺骗真正的[[落难少女]]让她暴露自己是谁,一个爪牙就可以猜测[[落难少女]]是谁而赢得游戏。 *在你最初的伪装失效后,巡山人可能是一个非常有用的备用伪装,因为巡山人是具有充分理由不在早期站出来的善良角色。如果你宣称是[[洗衣妇]]或是[[贞洁者]]而伪装被打破,那么你就可以作为巡山人站出来,说你尝试隐藏你的真实角色。 *如果你是一个爪牙,你知道[[落难少女]]是否在场,如果不在,你因此也能知道巡山人不在场。这样两名邪恶玩家搭档组成巡山人/[[落难少女]]组合就会是相对安全的方案。唯一的风险是你们如果像这样搭档的话,[[落难少女]]将应当已经成为一个不在场的镇民。和恶魔聊聊,在他们的伪装里找一个[[落难少女]]变成的角色。或者,你可以是猎人而宣称一个死去的爪牙是[[落难少女]]让你们看起来更可信。 *即使制造一场对峙也宣称自己是巡山人。如果没有其他巡山人,[[落难少女]]更可能信任你。如果有其他巡山人,你就制造了一个两难局面,给[[落难少女]]带来了极大焦虑,她可能会不想向你们之中的任何一人宣称自己的角色并让自己被处决,而不是冒险试着让你们成功选中她,这花费了一次非恶魔处决,并且也中和了真巡山人能力的潜在收益。 == 角色信息 == *英文名:Huntsman *所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]) *角色类型:[[镇民]] *角色能力类型:[[????]]
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