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哲学家
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== 背景故事 == ''“如果你要说什么事情是最真实的?我想是啤酒。痛快喝吧,说不定我们明天就要死了。”'' == 角色能力 == 每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。 如果这个角色在场,他醉酒。 == 范例 == [[哲学家]]选择获得[[筑梦师]]能力。从现在起,他将在[[筑梦师]]应该行动时进行行动。 在第三个夜晚,[[哲学家]]选择获得[[钟表匠]]的能力。当晚,他得知了恶魔与爪牙之间的最近的距离。 [[哲学家]]选择获得了[[艺术家]]的能力,但场上已经有一名[[艺术家]]。那名[[艺术家]]玩家醉酒。在那之后,[[哲学家]]死亡,[[艺术家]]玩家恢复清醒。(如果[[哲学家]]醉酒或者变成了新的角色,原来那个因[[哲学家]]而醉酒的玩家也会恢复清醒。) == 运作方式 == 哲学家能够决定自己的能力是什么。 * 他可以选择获得其他角色的能力,但每局仅限一次。当他这么做时,他获得那个角色的能力,但不会变成那个角色。 * 他在选择获得谁的能力时可能会想要思考一小会儿。如果哲学家选择了一个已经在游戏中的角色,该角色对应的玩家醉酒。如果哲学家死亡,醉酒或中毒了,那么那名醉酒的玩家会再次恢复清醒。 * 如果哲学家之前选择了不在场的角色,但之后被选择的角色在场了,被选择的角色对应的玩家也会醉酒。 * 如果哲学家获得了一种在夜晚使用的能力,他将在该角色应该被唤醒的时候被唤醒。如果这个角色能力是“首个夜晚”能力,他会在当晚使用该能力。 * 如果哲学家通过集骨者重新获得了他的能力,或由于咖啡师使用了两次他的能力,哲学家可以选择一个新的能力,或者和以前一样的能力。 * 如果哲学家获取的能力在死亡时生效,例如呆瓜的能力,那么当哲学家死亡后,他选择的角色能力就会生效。 每个夜晚,唤醒哲学家。他要么摇头不使用能力,要么指向角色列表上一个镇民或外来者图标。让哲学家重新入睡。 如果他指向的是不在场的角色,将哲学家角色标记更换为他所选的角色标记,并放置“是哲学家”提示标记。 如果他指向的是一个已在场的角色,该角色醉酒,在角色标记旁放置“醉酒”提示标记。(现在,你可以把被选择角色的相关提示标记给哲学家使用了)。如果哲学家死亡,醉酒的玩家将恢复清醒,此时需要移除“醉酒”提示标记。 ''(由于实体标记的操作方式在两种情况下不同,再加上哲学家的能力是会对对应的角色进行动态检测,因此建议说书人还应该以其他方式对此进行记录,这里提供一个参考处理方式:如果对应角色在场,互换哲学家和那个角色的标记,并在哲学家角色标记旁标记醉酒,在换来的角色标记旁标记“是哲学家”。这样也能应对在哲学家选择了一个不在场的角色,但随后该角色又再次在场的情况。)'' == 提示标记 == * 醉酒 放置时机:在哲学家夜晚行动时选择使用能力,并选择了一个善良角色后。 放置条件:放置在哲学家所选择的那个善良角色所对应的玩家的角色标记旁。 转移条件:哲学家的醉酒能力是动态检测的,因此一旦哲学家选择的那个角色有被中途创造出来,或者这个善良角色所属的玩家角色发生变化,就需要移动醉酒标记到合适的位置。(建议在哲学家所选角色不在场时,始终将醉酒提示标记放置于魔典中央,以提醒与放置有“是哲学家”标记的角色——即哲学家获得能力的那种角色——会处于醉酒状态) 移除时机:哲学家死亡或离场时。 * 是哲学家 放置时机:在哲学家夜晚行动时选择使用能力,并选择了一个善良角色后。 放置条件:哲学家玩家的角色标记旁。 移除时机:哲学家死亡或离场时。 == 提示与技巧 == == 伪装成哲学家 == == 角色信息 == * 英文名:Philosopher * 所属剧本:[[梦殒春宵]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[获得能力]]、[[限次能力]]、[[持续检测型能力]]
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哲学家
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