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守鸦人
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== 背景故事 == ''“我的鸟儿们会替我复仇的!飞吧!飞吧,我尽职的小可爱!'' ''去到庄园和溪边!去到小巷和集会所里!快飞吧!”'' == 角色能力 == 如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。 == 范例 == [[守鸦人]]被[[小恶魔]]杀死,然后被唤醒以选择一名玩家。经过一番深思熟虑后,他选择了小八。小八是[[共情者]],而[[守鸦人]]得知了这一消息。 [[小恶魔]]杀死了[[镇长]]。[[镇长]]并没有死亡,而是由[[守鸦人]]通过[[镇长]]的能力代替[[镇长]]死亡。[[守鸦人]]被唤醒并选择了已死亡的[[陌客]]道哥。[[守鸦人]]得知道哥是[[红唇女郎]],因为[[陌客]]此时被当作了[[红唇女郎]]。 == 运作方式 == 守鸦人仅当在夜晚死去时,才能得知任意玩家的角色。 * 守鸦人会在他死去的那个夜晚被唤醒,然后立刻选择一名玩家。 * 如果守鸦人愿意,他可以选择一名已死亡的玩家。 如果守鸦人在夜晚死去,唤醒他。让守鸦人指向任意一名玩家。对守鸦人展示那名玩家的角色标记。让守鸦人重新入睡。 ''我们建议你阻止或是甚至禁止玩家在夜晚谈论他们当晚正在进行的操作。'' == 提示标记 == 无 == 提示与技巧 == * 如果恶魔知道你是个[[守鸦人]],他会非常不想杀你。伪装成一个对恶魔有持续威胁的角色会对你比较有帮助,比如[[共情者]],[[占卜师]],[[猎手]],[[送葬者]]或者[[镇长]]。即便是伪装成一个可能被善良阵营相信的好角色(例如[[厨师]]或[[洗衣妇]]),也能够让你在恶魔眼里看起来更显眼,就可能在晚上吸引到恶魔的注意。 * [[守鸦人]]能够在暗流涌动中获得一些最好的信息。在每个夜幕来临之前,想清楚你想知道哪位玩家的身份。你绝对不会想一瞬间去随便做个匆忙的决定。 * 选存活的玩家通常比选已经死亡的玩家更能带来收益。如果你知道一个存活玩家是善良身份,你就不应该去处决他。如果你知道一个存活玩家是邪恶份,你就应该处决他!然而,去确认一个死亡玩家是个善良身份偶尔也可以带来巨大帮助。例如,确认一个已经死亡的[[洗衣妇]]、[[图书管理员]]、[[调查员]]或者[[厨师]]在说真话能够帮助你证实他们的信息。 * 当心[[间谍]]和[[陌客]]。如果你认为某个玩家是[[间谍]],在你选择他时不大可能会得知他的真实身份,因为他的技能就是会被认作其他角色。然而,你可以用你的技能去查验[[酒鬼]]。如果你知道了一个玩家是[[酒鬼]]身份,那你就可以确定他属于好人阵营,也可以确信他所拿到的信息基本也都是错误的。 * 记住,你只有死在晚上才会得到信息。死在白天你将不会得知任何事情。 * 有时,安静地坐着并且拒绝提供任何信息会让你产生有强大威胁的气场,而实际上你也不必为你的伪装提供任何理由。 * 死在晚上对你来说是最好的选择,因此要试着引诱恶魔来杀你。 * 你可能在第一天想要告诉团队的第一件事就是你是[[守鸦人]]。这通常会让你能够活到最后一天,因为恶魔大概率不会杀你。这个策略就意味着你将在游戏后期掌握更多主动(因为存活玩家可以比死亡玩家多投票),但你就牺牲了通过死亡换取信息的机会。 * 如果你在晚上通过死亡触发了技能,在接下来的白天告诉大家你是[[守鸦人]]。你的信息就能够立刻起作用。 * 如果你没有告诉任何人你是[[守鸦人]],并且还活到了最后一天,那就很可能有个[[间谍]]在场。如果你意识到这种情况,注意哪些人在窃窃私语。 == 伪装成守鸦人 == == 角色信息 == * 英文名:Ravenkeeper * 所属剧本:[[暗流涌动]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[获取信息]]、[[死亡触发能力]] * 角色背景相关:据设计师Steven所说,守鸦人的角色灵感来自于权力的游戏(即《冰与火之歌》系列小说的衍生IP,作者为乔治·R·R·马丁),而在AGOT的世界观里,通常是学士或事务官来照看用于送信的渡鸦。在中文翻译中,采用了与“守夜人”类似的翻译叫法,也算是部分还原了对AGOT的致敬。 ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):养鸦人、渡鸦看守者''
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