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占卜师
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== 背景故事 == ''“我在你的灵魂中感受到了庞大的恶意!'' ''但……那可能只是你的香水味道。我对接骨木汁过敏。”'' == 角色能力 == 每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。 会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。 == 范例 == [[占卜师]]选择了[[镇长]]与[[送葬者]],并得知了“否”。 [[占卜师]]选择了[[小恶魔]]与[[共情者]],并得知了“是”。 [[占卜师]]选择了一名存活的[[小恶魔]]与一名死亡的[[小恶魔]],并得知了“是”。 [[占卜师]]选择了自己与作为“干扰项”的[[圣徒]]。[[占卜师]]得知了“是”。 == 运作方式 == 占卜师能探查谁是恶魔,但某些时候也会误以为善良玩家是恶魔。 * 每个夜晚,占卜师需要选择两名玩家,得知其中是否有恶魔。他不会得知具体哪一名玩家是恶魔,只知道两名玩家之中有恶魔。如果两名玩家均不是恶魔,他会得知“否”。 * 不幸的是,会有一名被称作“干扰项”的玩家,会被占卜师在选中时当作恶魔。“干扰项”在一整场游戏中只会是同一名玩家。这名玩家可以是任何善良玩家,甚至是占卜师自己。占卜师不会知道哪一名玩家是他的“干扰项”。 * 占卜师可以选择任意两名玩家——无论他们存活与否,甚至可以选择自己。如果占卜师选中了已死亡的恶魔,仍然会得知“是”。 在为首个夜晚进行准备时,将占卜师的“干扰项”提示标记放置在任意善良角色标记旁,标记那名玩家为“干扰项”。 每个夜晚,唤醒占卜师。让占卜师指向任意两名玩家。如果这两名玩家中任意一名是恶魔或“干扰项”,对占卜师点头表示“是”。否则,摇头表示“否”。让占卜师重新入睡。 ''在小型游戏中,我们建议你在某些情况下将占卜师本人作为“干扰项”,以使占卜师能通过这种方式得到更多信息。'' == 提示标记 == * 干扰项 放置时机:在为首个夜晚做准备时放置。 放置条件:放置在任意一个善良角色标记旁边,可以是占卜师自己。 移除时机:占卜师死亡或离场时。 == 提示与技巧 == * 得到"没有恶魔"的信息要比你得到"有恶魔"的信息更有用。"没有恶魔"意味着你所选择的两位玩家都不是恶魔,这能帮助你缩小恶魔的嫌疑范围。 * 你可以用你已经验出来的非恶魔玩家帮助你找到恶魔。在你得到信息"有恶魔"的两位中选择一位,再从你已经确认不是恶魔的两位中选择一位,查验这两位看看会得到什么结果。如果你得到了"有恶魔",那你已经可以假设你找到恶魔了;如果你得到了信息"没有恶魔",那你没选择的另外一位就是恶魔了。 * 你只有有限的夜晚去收集信息。花大量时间集中在一到两个玩家身上会让你整场获得的信息都不多。由于这个原因,一个行之有效的方法就是去广撒网并且查验尽可能多的玩家。在你获得大量信息之后,就可以开始重点着手于你所怀疑的的玩家了。 * 如果你在你所怀疑的玩家身上得到了"有恶魔",确认究竟是哪位玩家让你得到了"有"就是你接下来的目标,特别是如果那个玩家到游戏后期还活着的时候。 * 你的"干扰项"玩家在游戏开始就会被确定下来并且不会再更改,因此你不会因为你的技能得到一个以上的错误信息。记住,你的误认可以是任何人,包括你自己。得到一个"有恶魔"的信息并不能一定找到恶魔。 * 你可以选择查验你自己和另一位玩家。因为你已经知道自己不是恶魔了,这样你就能去确认某一位玩家的身份。尽管是这样你也还是要小心,说书人可能让你自己作为那个"干扰项",因此这个方法并不总是行之有效的。 * 当心[[陌客]],他可能会被你当做恶魔。(这和"干扰项"不是一回事。) * 公开说自己是一个恶魔不是那么想杀的角色,像[[圣徒]],[[管家]],[[士兵]]或[[守鸦人]]这类的角色能让你活得更久,这样你就有更多的时间来获取有用的信息了。 == 伪装成占卜师 == == 角色信息 == * 英文名:Fortune Teller * 所属剧本:[[暗流涌动]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[获取信息]]、[[进场能力]] * 角色背景相关:占卜师的干扰项并不是他的“宿敌”,他只不过是因为某个善良角色身上的香水味道过敏而导致判断失误了。 ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):预言家''
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