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僵怖
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== 背景故事 == ''“我不。明白。你的。方式。人类。同类。向我。指引。泥土。那是。圣地。静卧。安睡。我也。必须。长眠。立刻。”'' == 角色能力 == 每个夜晚*,如果今天白天没有人死亡,你会被唤醒并要选择一名玩家:他死亡。当你首次死亡后,你仍存活,但会被当作死亡。 == 范例 == [[僵怖]]被处决且看起来已经死亡。[[僵怖]]当晚不能发动攻击。数天后,城镇广场看起来只剩两名玩家存活。善良阵营相当确定[[僵怖]]就是已死亡玩家中的一名,并且游戏继续,直到再有一名玩家死亡。 今天白天无人死亡。当晚,[[僵怖]]发动攻击。在下一个白天,[[修补匠]]死亡。当晚,[[僵怖]]不会被唤醒。 == 运作方式 == 僵怖能秘密地在墓地中保持存活。 * 当僵怖因任何原因死亡后,他会保持存活状态,但说书人会表现得如同僵怖死亡了一样。僵怖第二次死亡时,才会真正地死亡,且善良阵营获胜。 * 看似死亡的僵怖在绝大多数情况下都算作已死亡。该玩家在城镇广场的生命标记会翻面以标识死亡。下一次该玩家投票时,会失去投票标记。该玩家不能发起提名,该玩家可以在有巫毒师的情况下投票,该玩家不算作茶艺师的存活邻近玩家,等等。不同之处是游戏还会继续,僵怖仍然能发起攻击,且游戏会在只剩两名其他存活玩家的情况下继续进行。 * 如果无人在白天死亡,僵怖才会在夜晚被唤醒并发起攻击。如果一名已死亡的玩家被处决,该玩家无法再次死亡,因此僵怖仍然会被唤醒。 * 如果一个醉酒或中毒的僵怖死亡,善良阵营获胜。如果一个“死亡”的僵怖醉酒或中毒,不要宣布该玩家存活。 当僵怖首次死亡后,他依然存活。宣布僵怖已经死亡,但是不要在魔典中给僵怖添加帷幕标记。(如常将城镇广场上他的生命标记翻面。)从现在起,僵怖被当作已死亡。 每个白天,如果有玩家死亡,将“死于今日”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。(如果僵怖因处决而“死亡”,会被当作已死亡,因此要给僵怖放置“死于今日”提示标记。) 除了首个夜晚以外的每个夜晚,如果有任何玩家标有“死于今日”,不要唤醒僵怖。 除了首个夜晚以外的每个夜晚,如果没有玩家标有“死于今日”,唤醒僵怖。让僵怖指向任意一名玩家。让僵怖重新入睡。所选玩家死亡——将“死亡”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。 == 提示标记 == * 死于今日 放置时机:在白天时,如果有玩家死亡(包括僵怖在内),不论死亡原因为何,在该玩家的角色标记旁放置。 放置条件:在死亡的玩家角色标记旁放置,而不论此时僵怖是否醉酒中毒。如果一天有多名玩家死亡,也只会有一个“死于今日”标记被放置。该标记会用于提醒说书人夜晚是否会唤醒僵怖。 移除时机:在轮到僵怖的夜晚行动顺序结束后,说书人可以任由自己方便来进行移除,或者在黎明时移除。 特殊说明:由于僵怖的能力为回溯型能力,因此如果僵怖在游戏中途产生,仍然要根据当前情况补放标记,而不是因为没有放置标记便在夜晚唤醒僵怖。 * 死亡 放置时机:在僵怖夜晚行动并选择了玩家后放置。 放置条件:僵怖选择的玩家当前存活,且能被僵怖杀死,且僵怖未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 == 提示与技巧 == == 对抗主谋 == == 角色信息 == * 英文名:Mastermind * 所属剧本:[[黯月初升]] * 角色类型:[[爪牙]] * 角色能力类型:[[免死]]、[[互动干扰]]、[[回溯型能力]] ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):丧尸、僵尸''
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