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== 背景故事 == ''“怪物的触手被钉在了教堂大门上。母亲和孩子们在街上跳舞。棒极了。一切都在按我的计划进行。”'' == 角色能力 == 如果恶魔因为死于处决而因此导致游戏结束时,再额外进行一个夜晚和一个白天。在那个白天如果有玩家被处决,他的阵营落败。 == 范例 == (注:以下范例都假设为主谋在场) [[沙巴洛斯]]死亡。在下一个白天,[[教授]]被处决且死亡。邪恶阵营获胜。 [[珀]]死亡。在下一个白天,[[教父]]被处决,但因为[[魔鬼代言人]]的保护而依然存活。然而,由于一名邪恶玩家被处决,善良阵营获胜。 [[僵怖]]被处决,且看起来已经死亡。[[主谋]]的能力还未触发,因为处决[[僵怖]]并未导致游戏结束。当[[僵怖]]被第二次处决并真的死去时,[[主谋]]的能力才会触发,并会让游戏额外进行一天一夜。 场上有三名玩家存活。恶魔死亡。在下一个白天,只有两名玩家存活,善良阵营决定不进行处决。当夜幕降临,只有两名玩家存活但恶魔已经死亡,因此善良阵营获胜。 == 运作方式 == 主谋在恶魔死亡后仍然有方法获胜。 * 如果最后一名存活的恶魔死于处决,游戏继续。玩家们不会得知刚死去的是恶魔。在下一个白天,如果一名善良玩家被处决——无论该玩家是否死于处决——邪恶阵营获胜。如果一名邪恶玩家被处决,或者没有人被处决,则善良阵营获胜。 * 已死亡的恶魔无法进行攻击,如常失去自己的能力。在这个额外的夜晚和白天,其他角色的能力会正常生效。 * 如果恶魔死亡且只剩余两名存活玩家,游戏仍然会额外进行一天——邪恶阵营不会因为只剩两名存活玩家而获胜,而善良阵营也不会因为杀死了恶魔而获胜。主谋的能力为“额外进行一天一夜”,此能力会覆盖游戏常规规则。 如果恶魔死于处决且游戏即将结束,继续进行游戏。(如常添加帷幕标记。不要说出恶魔已经死了。) 明天,如果一名善良玩家被处决,宣布游戏结束且邪恶阵营获胜,但是如果一名邪恶玩家被处决,或没有玩家被处决,宣布游戏结束且善良阵营获胜。 == 提示标记 == 无 == 提示与技巧 == == 对抗主谋 == == 角色信息 == * 英文名:Mastermind * 所属剧本:[[黯月初升]] * 角色类型:[[爪牙]] * 角色能力类型:[[处决]]、[[特殊胜利失败条件]] ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):幕后主使、邪脑''
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