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== 背景故事 == ''“通常来说,这只是件小事。但在你侮辱我女儿时,你就侮辱了我。你侮辱我,就侮辱了我的家族。你真的应该更小心些——要是你不幸发生意外事故,那就太遗憾了。”'' == 角色能力 == 在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者] == 范例 == [[教父]]得知[[疯子]]和[[月之子]]在场,因此[[教父]]伪装成[[修补匠]]。在第三个白天,[[疯子]]死于处决。当晚,恶魔杀死了[[吟游诗人]],同时教父杀死了[[和平主义者]]。 [[修补匠]]被处决但依然存活,因为他受到了[[魔鬼代言人]]的保护。[[教父]]当晚不行动。在下一个白天,[[修补匠]]因自己的能力而死亡。当晚,恶魔杀死了一名玩家,同时[[教父]]杀死了自己来假装成一名善良玩家。 == 运作方式 == 教父会在小镇杀害外来者时进行报复。 * 每当一名外来者死于处决,教父会在当晚选择一名玩家,使其死亡。 * 只有外来者在白天死去时,教父才能杀死玩家。夜晚死亡的外来者不算在内。 * 如果教父在场,会在场上增加或减少一个外来者。 * 在游戏开始时,教父会得知哪些外来者在场。 * 如果今天白天有两名外来者玩家死亡,当晚教父仍然只能杀死一名玩家。 在设置游戏时,将角色标记放进盲抽袋之前,要么移除一个镇民并加入一个外来者,要么移除一个外来者并加入一个镇民。 在首个夜晚,唤醒教父。向教父展示所有在场的外来者的角色标记。让教父重新入睡。 如果一名外来者在白天死亡,将“死于今日”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。当晚,唤醒教父。让教父指向任意一名玩家。让教父重新入睡。所选玩家死亡——将“死亡”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。 == 提示标记 == * 死于今日 放置时机:在白天时,如果有外来者死亡,不论死亡原因为何,在该玩家的角色标记旁放置。 放置条件:在死亡的外来者角色标记旁放置,而不论此时教父是否醉酒中毒。如果一天有多名外来者死亡,也只会有一个“死于今日”标记被放置。该标记会用于提醒说书人夜晚是否会唤醒教父。 移除时机:在教父夜晚行动后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 特殊说明:由于教父的能力为回溯型能力,因此如果教父在游戏中途产生,仍然要根据当前情况补放标记,而不是因为没有放置标记便不在夜晚唤醒教父。 * 死亡 放置时机:在教父夜晚行动并选择了玩家后放置。 放置条件:教父选择的玩家当前存活,且能被教父杀死,且教父未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 == 提示与技巧 == == 对抗教父 == == 角色信息 == * 英文名:Godfather * 所属剧本:[[黯月初升]] * 角色类型:[[爪牙]] * 角色能力类型:[[获取信息]]、[[进场能力]]、[[设置调整]]、[[额外死亡]]、[[回溯型能力]]
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