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== 背景故事 == ''“是的,老大。我跟那个家伙好好解释过了。他不愿意再听我解释一遍。不不,老大,我不需要医生——只是刀伤而已。明天早上就好了。”'' == 角色能力 == 每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。 == 范例 == [[侍臣]]选择了[[莽夫]]。[[莽夫]]转变为善良阵营,并且[[侍臣]]醉酒。 [[沙巴洛斯]]攻击了[[莽夫]]和[[造谣者]]。由于[[沙巴洛斯]]在选择[[莽夫]]的那一刻就醉酒,所以[[莽夫]]和[[造谣者]]都不会死亡,且[[莽夫]]转为邪恶。在下一个夜晚,[[沙巴洛斯]]攻击了[[赌徒]]和[[莽夫]]。[[赌徒]]死亡,然后[[沙巴洛斯]]因为[[莽夫]]而再次醉酒。[[莽夫]]仍存活且仍为邪恶。 [[侍女]]选择了[[莽夫]]和[[吟游诗人]],并得知了“1”,因为[[侍女]]醉酒了。 ''(此范例假设了侍女是当夜首个使用能力选择莽夫的角色,且莽夫仍为善良,因此在本该得知0的基础上因为醉酒所以得知了1)'' [[茶艺师]]的邻近玩家是善良的[[莽夫]]和[[修补匠]]。[[修补匠]]被处决但没有死亡。在下一个白天,[[莽夫]]转变为邪恶阵营。[[修补匠]]再次被处决,并且死亡。 == 运作方式 == 莽夫在夜晚对其他角色的能力免疫,但是会不断改变阵营。 * 每个夜晚,被唤醒的玩家之中,首个使用自己的能力选择了莽夫的玩家将会立即醉酒。该玩家的能力在当晚和下一个白天不会生效。 * 之后在同一个夜晚,如果另一位玩家被唤醒且使用自己的能力选择了莽夫,该能力会正常生效。 * 除非玩家自己选择了莽夫,否则莽夫不能让玩家醉酒。通过祖母之类的角色能力,而由说书人选择了莽夫不算在内。 * 一旦莽夫让一名玩家醉酒,莽夫的阵营改变为与该玩家一致。如果选择莽夫的玩家已经醉酒或中毒,莽夫仍然会改变阵营并让该玩家醉酒。 * 如果被刺客选择,莽夫会死亡,但仍然会转变为邪恶阵营。 在夜晚,如果一名玩家用自己的能力选择了莽夫,并且莽夫的“醉酒”提示标记未激活,那么该玩家立即醉酒——将“醉酒”标记放置到该玩家角色标记旁。完成该玩家的能力结算并让他重新入睡。如果该玩家与莽夫阵营不同,旋转莽夫的角色标记(正向放置代表善良,颠倒放置代表邪恶)以符合他的阵营,然后唤醒莽夫,对他做出拇指手势(指明他的新阵营),然后让莽夫重新入睡。 在下一个黄昏,因莽夫而醉酒的玩家恢复清醒——移除莽夫的“醉酒”提示标记。 == 提示标记 == * 醉酒 放置时机:每个夜晚,莽夫第一次被其他玩家使用自身能力(不论该能力是否会产生任何效果,是否该玩家在选择时醉酒中毒)时。 放置条件:将此标记放置在那名玩家的角色标记旁。(对于是否是首次被其他玩家选择,只需要检查莽夫的“醉酒”标记是否已经放置进魔典中某个角色标记旁) 移除时机:在黄昏时。 == 提示与技巧 == == 伪装成莽夫 == == 角色信息 == * 英文名:Moonchild * 所属剧本:[[黯月初升]] * 角色类型:[[外来者]] * 角色能力类型:[[醉酒]]、[[阵营转变]] ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):暴徒、打手''
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莽夫
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