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== 背景故事 == 待补充 == 角色能力 == 待补充 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == *如果你在夜晚死亡,静静地等待某名玩家作为新任农夫搭讪你。 *农夫能够成为邪恶阵营的强力牢笼。如果你在夜晚变为农夫,联系最近死亡的玩家,告诉他们现在你是农夫。这种互动很难伪装,这意味着你们两个可以互相信任。 *如果你发觉你想活下来,作为农夫站出来,公然激恶魔在夜晚杀死你。在夜晚没有其他死亡来源的游戏中尤其有效。这能够迷惑恶魔,让他们反复揣测你的动机。 *声称自己是那些高优先级目标,例如[[赏金猎人]]或是[[占卜师]],诱骗恶魔在夜晚杀死你。一旦你死亡并确认了新农夫是谁,就声称你和他其实交换(声称的)角色(以伪装),他们才是真正的高优先级目标,诱使恶魔也杀死他们。 *试着不要立刻公开站出来,因为建立一个大的农夫团队比一个小的农夫团队要厉害得多。回溯这些信息(链)让新农夫能够获得你可以信任的确切信息。 *试着寻找一个高优先级目标并和他们交换(声称的)角色,这样你可以作为一个优秀的目标在夜晚被杀,这也有助于保护其他玩家,尤其是当你是第一任农夫时。 *试着在游戏过程中和多数人交谈,这样使你看起来像是在传播关于邪恶阵营重要信息,这样能让你看起来是一个需要被灭口的高优先级目标。 *不惜代价避免处决,因为你的能力只在你死于夜晚时才能触发。 *在你确认了一批玩家已经转变为农夫时一起站出来,并使用这些信息作为开始寻找邪恶玩家的基础。这是一个分辨你可以和不能信任的人的优秀策略。 *如果一个农夫链人数大于当前游戏设置中的邪恶玩家总数,这基本意味着你可以信任该农夫队伍中的所有人。 *让强力角色转变为农夫比试着让他们在夜晚存活能带来更多好处。不要因为害怕把强力角色转变为农夫而害怕在夜晚死亡。 *注意玩家在成为农夫之前的角色。如果他们是外来者,这可能是一个善良阵营做得不够好的线索,说书人正试图帮助他们。如果是一个进场能力玩家或已经使用了能力的每场游戏限一次能力角色,这意味着游戏是均势。如果是一个强力角色,也许这意味着善良阵营即将获胜。 == 伪装农夫 == *如果你打算隐秘行事,伪装成农夫可能是游戏后期一个不错的考虑。农夫不太可能很早站出来,也很适合在你伪装的其他角色被识破后作为替代方案。 *在游戏前期告诉几个人你是农夫,然后让他们活到游戏后期,这样你就能将他们描绘成恶魔或是邪恶角色来解释你为什么没有死亡,这是非常强的邪恶伪装。 *如果一个邪恶玩家因为任何原因在夜晚死亡,你可以选择伪装成农夫。只需要接近他并悄悄告诉他们你要伪装成农夫,你在另一名邪恶玩家死亡的晚上成为了农夫。这个方法在和会杀死爪牙的恶魔例如[[亡骨魔]]搭配时会尤其有效。 *作为农夫伪装可能会有些困难因为你需要与其他邪恶玩家合作。如果你因为种种原因在夜晚死亡,你可以自称是农夫。这位另一名邪恶玩家创造了自称是农夫与你呼应的机会。但是这并不意味着你被其他人信任,这只能确认你们是一伙的。 *伪装成农夫可能是对抗真农夫的一个好方法。如果你作为农夫站出来,真正的农夫可能会被迫与你对质以防止你们的故事被相信。 == 角色信息 == *英文名:Farmer *所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]) *角色类型:[[镇民]] *角色能力类型:[[????]]
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