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== 背景故事 == ''“今夜吹来的是一股邪恶又致命的风。'' ''来吧,我的同胞,这风暴过于肆虐,来修道院找寻庇佑吧。'' ''我保证,我会用性命,护你周全。”'' == 角色能力 == 每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。 == 范例 == [[僧侣]]保护了[[占卜师]]。[[小恶魔]]攻击了[[占卜师]]。今晚没有人死亡。 [[僧侣]]保护了[[镇长]]。[[小恶魔]]攻击了[[镇长]]。[[镇长]]的“会有其他玩家死亡”的能力不会被触发,因为[[小恶魔]]的能力对[[镇长]]无效。今晚没有人死亡。 [[僧侣]]保护了[[小恶魔]]。[[小恶魔]]选择在当晚自杀,但无事发生。[[小恶魔]]仍然存活,并且也没有新的[[小恶魔]]被创造出来。 == 运作方式 == 僧侣会保护他人免受恶魔侵害。 * 除首个夜晚以外的每个夜晚,僧侣可以保护除自己以外的任意玩家。 * 如果恶魔攻击了被僧侣保护的玩家,那名玩家不会死亡。恶魔也不能再去攻击另一名玩家——当晚会没有任何人死亡。 * 僧侣无法保护被恶魔提名并处决的玩家。 除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒僧侣。让僧侣指向除自己外的任意一名玩家。(如果僧侣指向自己,摇头表示否定,并让他指向另一名玩家。)让僧侣重新入睡。将僧侣的“保护”提示标记放置在他选择的玩家角色标记旁。 如果恶魔攻击了标记有“保护”标记的玩家,玩家仍然会存活。(不要对他进行通常应该进行的放置恶魔“死亡”标记的操作,或放置帷幕标记的操作。)在黎明时,宣布当晚无人死亡。(不要解释原因。) 在黎明时,移除“保护”提示标记。 ''在其他剧本中,恶魔可能会拥有除杀死以外的其他能力。僧侣的保护同样可以阻止恶魔的其他有害效果,例如中毒或将玩家转变为邪恶阵营。'' == 提示标记 == * 保护 放置时机:在僧侣夜晚行动并选择了玩家后。 放置条件:在僧侣要保护的玩家角色标记旁放置。僧侣无法保护自己。若此时僧侣醉酒中毒,不放置该标记。 移除时机:在黎明时。 == 提示与技巧 == == 伪装成僧侣 == == 角色信息 == * 英文名:Monk * 所属剧本:[[暗流涌动]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[保护]]、[[免死]]
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