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有关说书人的创造力--有趣的巫师
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努努: Steven,你好。 巫师是一个非常有趣的角色,你能告诉我有关“愿望”、“代价”和“线索”具体指什么吗? Steven: [[巫师]]可以许愿任何事情,例如 我许愿得知三个名善良玩家的角色 我许愿可以看魔典。 我许愿改变我的阵营。 我许愿恶魔不会死。 我许愿努努转变为邪恶。 对这些许愿,说书人可以做出类似这样的回应: 我会满足你的愿望 。(最常见的) 不,我不会满足你太多的愿望。许个其他的愿望吧。 你愿望太多了!我没有实现你的愿望,你的愿望被使用了。(极个别情况) 有关代价,我也会举例来说明,注意说书人绝大多数时候不会告知巫师他的代价是什么。 巫师许愿成为善良玩家,然后巫师得知他转变成了善良阵营,代价是说书人秘密的改变了恶魔的角色和位置。 巫师许愿邻近的一名玩家变成邪恶的巫师,然后成功了,代价是邪恶的巫师的能力不会生效。 设置代价的原因是:可能玩家的愿望太强力,你实现了他的愿望,然后你需要通过代价来实现平衡。例如: 巫师希望我的票被计算为五票,说书人可以不实现他的愿望,因为这太不公平了;或者也可以实现他的愿望,然后在当晚杀死巫师,这就是一个比较公平的代价。说书人绝大部分的时候不会告诉巫师他的代价是什么,不告诉巫师代价会更有趣,代价可以是任何事情。 有关线索,有时候我没有给出线索,有的时候我会给出一些线索:我会宣布一些奇怪的事情,有时候我会说这是线索,一般情况我不会说这是线索。例如 巫师许愿成为新的恶魔,代价是老恶魔死亡,为了提醒善良玩家,我宣布线索可能是“你寻找的真相发生了改变”或者“昨晚我去了一趟剧院,我观看了一场精彩的变脸表演”或者直接是“恶魔发生了改变”。 设计线索是因为,如果善良阵营不知道巫师的许愿是什么,而输掉了比赛会是一个非常不公平的事情,所以我希望通过线索,不是非常清晰的线索,去帮助善良阵营。 作为一个说书人,你需要有创造力,你需要问自己“这个愿望对善良阵营公平吗”,如果是公平的,那我不会额外的做一些事情,如果不公平,我会留下线索让善良阵营知道,巫师的愿望被实现了。 巫师是一个非常开放的角色。 == 范例 == 如果大家对巫师还有疑问,希望获得更多的范例来理解这个角色,可以提供给大家其他设计师的一些范例,仅供大家参考。以下内容来自于英文WIKI编辑者之一:Jams。 [[巫师]]是一个能决定游戏走向的角色。它可以打破游戏规则。 愿望:巫师玩家可以要求说书人为他们做任何事。以下是一些例子: 我许愿死后获得麻脸巫婆的能力 我许愿每个玩家都有修补匠的能力 我许愿每个人都变成自己最喜欢的角色 我许愿在提名和投票期间时钟指针逆时针转动 我许愿每个玩家都能许一个愿 巫师许的愿并不与巫师这个角色绑定。一旦许愿,就会永久改变那场游戏,而且巫师无需存活,其愿望也能持续生效。例如,如果巫师许愿每天只有两名好人玩家可以提名,那么在巫师死后,每天只有两名好人玩家可以提名的规则仍然适用。 代价:有些愿望不太平衡。例如,邪恶的巫师可能会许愿邪恶阵营在当天结束时赢得游戏,或者恶魔不会因处决而死亡。甚至像 “我希望每个玩家都有瘟疫医生的能力” 这样的愿望也可能非常有利于邪恶阵营。所以,每当巫师许了一个愿,说书人可以采取一些措施 —— 设定一个 “代价”—— 来平衡这个愿望的影响力,让游戏对所有玩家来说都公平且有趣。 例子 1:巫师许愿游戏中有更多爪牙的能力发挥作用。每天,说书人使用一个非原本游戏中的爪牙能力来影响游戏中的一名玩家。这个愿望的代价是,邪恶阵营无法选择这些爪牙能力是什么,以及如何使用它们。 例子 2:巫师许愿每天只有两名好人玩家可以提名,而邪恶阵营可以自由提名。说书人决定这个愿望的代价将是每天只有一名邪恶玩家可以提名 —— 每天只有前两名好人玩家和第一名提名的邪恶玩家被允许提名。 如果某个愿望对邪恶阵营来说强大到足以破坏游戏平衡,这个愿望的代价可以是巫师转为善良阵营。
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