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炼金术士
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[[File:Alchemist.png|link=炼金术士|200px]] == 背景故事 == ''“探寻地球本质。加以矫正,你将寻得秘石。黄金之上皆是红色。那是真理之冠。”'' == 角色能力 == '''你拥有一个爪牙角色的能力。当你使用能力时,说书人可能会要求你更换选择。''' == 角色简介 == 炼金术士具有爪牙的能力。 * 炼金术士会在自己的首个夜晚得知自己获得了哪一项爪牙的能力。 * (初始的)炼金术士仍然是善良的镇民。他会在善良阵营获胜时一同获胜,也会在善良阵营落败时一同落败。他被当作善良阵营的炼金术士。 * 不同于一般的爪牙,炼金术士不会被唤醒以得知其他爪牙以及恶魔分别是哪些玩家。 * 如果炼金术士获得的爪牙能力会导致在设置阶段添加或移除角色,这一能力也会在设置阶段生效。 * 任何时候炼金术士进行选择时,比如他选择了一名玩家或者一个角色,说书人可以摇头让炼金术士重新选择。原来的选择无效。在一局游戏中,说书人可以多次这样做,但通常建议只做一次或两次,或是一次都不做。让玩家自己做决定。当炼金术士选择了一名善良玩家,在帮助他的前提下,说书人也可以让他重新选择,来提供一些错误的“信息”。 == 范例 == [[炼金术士]]拥有[[投毒者]]的能力。每个夜晚,[[炼金术士]]都会被唤醒并选择一名玩家让其中毒。 [[炼金术士]]拥有[[红唇女郎]]的能力。[[小恶魔]]在晚上选择让自己死亡。于是[[小恶魔]]死亡,并且[[炼金术士]]变成了善良的[[小恶魔]]。 [[炼金术士]]拥有[[刺客]]的能力。[[筑梦师]]选择了获得[[刺客]]能力的[[炼金术士]]。[[筑梦师]]得知他要么是[[炼金术士]],要么是[[刺客]]。 == 运作方式 == 待更新 == 提示标记 == * 是炼金术士 放置时机:在游戏设置时放置。(虽然官方给出的运作方式是在首个夜晚放置,我们仍推荐你在初始设置时放置,以免影响当炼金术士获得类似提线木偶一类角色能力时的操作。) 放置条件:放置在炼金术士的角色标记旁。 移除时机:炼金术士离场时。 == 规则细节 == *特定角色互动: **[[学徒]]:善良学徒可以获得炼金术士的能力,进而获得一个爪牙的能力。 **[[赏金猎人]]:赏金猎人可以让炼金术士转变为邪恶,让爪牙能力回归邪恶阵营。 **[[洗脑师]]:无论洗脑师或炼金洗脑师,告知目标玩家“疯狂”的流程都一样,对该玩家展示洗脑师角色标记和需要“疯狂”的角色标记。 **[[侍女]]:炼金术士会在第一夜被唤醒得知他获得了什么爪牙能力,之后是否被唤醒取决于他获得的爪牙能力。 **[[镜像双子]]:如果炼金术士获得镜像双子能力,则将一名邪恶玩家设置为他的“对立双子”。如果这名善良的炼金双子被处决,邪恶阵营获胜。 **[[恐惧之灵]]:获得恐惧之灵能力的炼金术士在夜晚触发的公开宣布与恐惧之灵相同:“恐惧之灵选择了一名玩家”。 **[[哥布林]]:炼金哥布林触发哥布林能力需要声明自己是哥布林,而不是炼金哥布林。实际上,如果不允许将这两种情况当作同样处理,也太过于为难玩家了。 **[[军团]]:炼金术士无法获得军团的能力。 **[[小怪宝]]:炼金术士不是爪牙,所以不会在为秘密决定由哪名玩家照看小怪宝时醒来。 **[[提线木偶]]:尽可能避免炼金术士获得提线木偶能力,或提线木偶以为自己是炼金术士,因为这样既不好玩也不有趣。在这两种情况下建议将他当作醉酒或中毒的炼金术士,并告诉他错误的能力而不让该能力影响任何人。在这两种情况下,恶魔都会知道提线木偶是谁,并且该玩家与恶魔邻座。如果是获得提线木偶能力的炼金术士,恶魔会立即获知这一点,因为他没有出现在恶魔信息得知的爪牙之中。 **[[精神病患者]]:当炼金精神病患者发动能力选择一名玩家时,说书人可以公开要求他重新选择一名玩家,他必须更换选择。(说书人也可以要求精神病患者重新选择一名玩家,他可以不更换选择) *相克规则: **[[寡妇]]:如果炼金术士获得了寡妇的能力,他无法查看魔典。 **[[间谍]]:如果炼金术士获得了间谍的能力,他无法查看魔典,并且间谍不能被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色。 **[[召唤师]]:如果炼金术士获得了召唤师的能力,游戏会以初始有恶魔在场进行。炼金术士召唤师选择的玩家会变成恶魔但不会改变阵营。 **[[科学怪人]]:如果炼金术士拥有科学怪人的能力,炼金术士不会得知恶魔因此获得了哪个角色的能力。 == 提示与技巧 == 待更新 == 伪装成炼金术士 == 待更新 == 角色信息 == *英文名:Alchemist *所属剧本:[[实验性角色]]、[[黯月初升]]卡牌版 *角色类型:[[镇民]] *角色能力类型:[[获得能力]]、[[设置调整]]
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