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== 背景故事 == ''“我们必须让自己的头脑保持敏锐,利剑保持锋利。'' ''邪恶在我们之中穿行,想要不择手段地摧毁我们的善良。'' ''那些愚蠢之辈,把我们美丽的小镇给毁了。不要相信任何人。'' ''但如果你一定要相信某人,请相信我。”'' == 角色能力 == 每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。 == 范例 == 现在是第一夜。[[小恶魔]]得知小文和小美是爪牙。[[小恶魔]]还得知[[僧侣]],[[厨师]]和[[图书管理员]]不在场。[[小恶魔]]谎称自己是[[厨师]],并在稍晚时分谎称自己是[[镇长]]。最后,小恶魔被处决,且善良阵营获胜。 在夜晚时,[[小恶魔]]被唤醒并选择了一名玩家,那名玩家死亡。在下一个夜晚,[[小恶魔]]选择让自己死亡。于是[[小恶魔]]死亡,并且[[投毒者]]变成了[[小恶魔]]。 == 运作方式 == 小恶魔会在夜晚杀戮,且能创造自己的分身……以可怕的代价。 * 除首个夜晚以外的每个夜晚,小恶魔会选择一名玩家进行杀戮。因为夜间大多数角色都在恶魔之后行动,被恶魔杀死的玩家可能在当晚无法使用他的能力。 * 小恶魔作为恶魔,能够得知哪些玩家是他的爪牙,也能得知三个不在场的善良角色,他能较为安全地伪装成这些角色。 * 如果小恶魔死亡,游戏结束且善良阵营获胜。然而,如果小恶魔选择在夜晚杀死自己,他会死亡并且会有一名存活的爪牙变成小恶魔。新的小恶魔在当晚无法进行行动,但现在那名爪牙现在在各种意义上都会成为恶魔——他会在此后的每个夜晚杀戮,且会在死亡时让邪恶阵营落败。 除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒小恶魔。让小恶魔指向任意一名玩家。让小恶魔重新入睡。被选择的玩家死亡——在那名玩家的角色标记旁放置小恶魔的“死亡”提示标记并放置帷幕标记。 如果小恶魔选择在夜里自杀,用多出来的小恶魔标记替换一名存活的爪牙玩家的角色标记,让那名玩家的角色改变为小恶魔。唤醒新的小恶魔,向他展示“你是”信息标记,然后向他展示小恶魔角色标记。让新的小恶魔重新入睡。 在黎明时,宣布有哪名玩家在夜晚死去。(不要说明死亡原因。) ''如果小恶魔选择在夜晚攻击一名已死亡的玩家,允许他这么做。当一个角色能力描述中提及“选择一名玩家”,意味着任何玩家——无论存活或是死亡——都能被选择。小恶魔可能在计划伪装成士兵,而这种情形下会让他的谎言看起来更加可信。'' == 提示标记 == * 死亡 放置时机:在小恶魔行动并选择了玩家后放置。 放置条件:小恶魔选择的玩家当前存活,且能被小恶魔杀死,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒在黎明时分宣布昨晚的死亡玩家。 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 == 提示与技巧 == == 对抗小恶魔 == == 角色信息 == * 英文名:Imp * 所属剧本:[[暗流涌动]] * 角色类型:[[恶魔]] * 角色能力类型:[[角色变化]]
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