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[[File:Huapi.png|link=画皮|200px]] == 背景故事 == 待更新 == 角色能力 == '''在你的首个夜晚,你要选择一名存活玩家:他死亡但会被当作存活。''' '''当他下一次死亡时,他重生,随后你重获能力。''' == 角色简介 == 画皮迅速并秘密地进行攻击,神不知鬼不觉,时刻觊觎着下一个目标。 * 画皮在首个夜晚就会攻击一名玩家,但天亮后所有玩家都不会知道这件事,除了他自己。 * 画皮的攻击会让玩家进入“活尸”状态,该玩家在城镇广场上会表现出“存活”,然而实际上已经死亡。 * 因画皮能力而进入“活尸”状态下的玩家下一次即将死亡时,画皮会阻止这次死亡,并将他复活。当晚画皮会重获能力,进行下一次秘密的攻击。 * 只有能够被画皮杀死的玩家才能因为画皮的攻击而进入“活尸”状态。如果玩家的死亡由于某些原因被阻止,他就不会进入“活尸”状态,而是正常存活,在此前提下,只有当这名玩家即将死亡时,画皮才能阻止这次死亡并重获能力。 == 范例 == 首个夜晚,[[画皮]]选择了[[侍女]],[[侍女]]进入“活尸”状态,当晚[[侍女]]选择了[[画皮]]和[[造谣者]],但得知了“0”。 首个夜晚,[[画皮]]选择了[[士兵]],[[士兵]]进入“活尸”状态;第三个夜晚,[[小恶魔]]攻击了[[士兵]],[[士兵]]被复活了,[[画皮]]重获能力并选择了[[守鸦人]],[[守鸦人]]进入“活尸”状态。 第二个夜晚,[[麻脸巫婆]]将[[男爵]]变成了[[画皮]],随后[[画皮]]选择了[[僧侣]];下一个白天,[[僧侣]]被处决并重生。当晚[[画皮]]重获能力并选择了[[哲学家]]。 == 运作方式 == 在画皮的首个夜晚,唤醒画皮,让其指向任意一名存活玩家,如果画皮选择的玩家能够成功被画皮杀死,那么画皮选择的玩家进入“活尸”状态。在魔典中该玩家的角色标记旁放置画皮的“以为存活”提示标记并放置帷幕标记,但不要在黎明时宣布该玩家已经死亡,也不要在城镇广场上将该玩家的生命标记翻面。 被放置“以为存活”提示标记的玩家下一次即将死亡时,该玩家再次变成存活状态——移除该玩家角色标记旁的“以为存活”提示标记,不要宣布该玩家死亡,并移除其帷幕标记,在画皮玩家角色标记旁放置“重获能力”提示标记。当晚,唤醒画皮使用其角色能力。 == 提示标记 == * 以为存活 放置时机:在画皮夜晚行动并选择了玩家后放置。 放置条件:画皮选择的玩家能被画皮杀死,且画皮未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置。如果该玩家无法死亡或画皮醉酒中毒,该标记不会有任何效果,但你仍然需要放置该标记,用于提示被放置该标记的玩家即将死亡时触发画皮复活以及重获能力。魔典中将提示标记倒置,代表该提示标记没有任何效果,仅用于标记该玩家被画皮选择过。 移除时机:在画皮重获能力时,或画皮死亡或离场时。 * 重获能力 放置时机:在画皮复活了一名玩家后放置。 放置条件:画皮未醉酒中毒,在已放置有画皮的“以为存活”标记的玩家即将死亡时在画皮玩家的角色标记旁放置。 移除时机:在画皮夜晚行动并选择了玩家后移除。 == 规则细节 == * “活尸”状态下的玩家下一次即将死亡时,如果画皮由于任何原因无法阻止这次死亡,那么画皮无法将他复活,也不会重获能力。通常情况下,这意味着画皮在接下来的游戏中将会毫无作用。 * 如果一名玩家在“活尸”状态已经使用过“每局游戏限一次”的能力,或者已经使用过“每局游戏限一次”的能力之后再进入“活尸”状态,即使画皮将他复活,该玩家也无法再次使用“每局游戏限一次”的能力。 * 特定角色互动: ** [[红唇女郎]]:如果画皮选择了恶魔,通常情况下,游戏会因为场上没有存活恶魔而立即结束。即使场上有红唇女郎,也会把恶魔当作存活玩家从而不触发红唇女郎的能力。 == 角色信息 == * 英文名:? * 所属角色合集:[[山雨欲来]] * 创意来源:Zack * 角色类型:[[爪牙]] * 角色能力类型:[[进场能力]]、[[额外死亡]]、[[互动干扰]]、[[免死]]、[[复活]]、[[获得能力]]
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