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[[File:Heshang.png|link=和尚|200px]] == 背景故事 == ''“本来无一物,何处惹尘埃。”'' == 角色能力 == '''每个夜晚,当有邪恶玩家的能力首次选择或影响与你邻近的存活玩家时,改为此次能力不生效并持续至下个黎明,且你会得知你的能力被触发。''' == 角色简介 == 和尚慈悲为怀,一视同仁地庇护着他周围的人。 * 和尚的能力在每个夜晚都能且仅能触发一次。 * 当邪恶玩家的能力选择了与和尚邻近的存活玩家,或者一项无需选择的能力在满足了条件而被触发,且会对与和尚邻近的存活玩家生效时,和尚会使邪恶玩家此次的能力不生效。这一效果跟使这名玩家“中毒/醉酒”相似。然而,如果某名邪恶玩家在同一个夜晚可以多次行动,和尚只能使其中一次效果无效,而除此以外的其他效果仍然会正常生效。 * 如果邪恶玩家的能力是一项持续生效的能力,而非选择式或触发式的能力,和尚会使这项能力失效直至下个黎明。在下一个白天时,这项能力会再次生效。 * 和尚只能在一项能力开始生效前阻止这项能力。他无法阻止已经生效的能力。 * 一旦和尚的能力被成功触发,他会被唤醒,并得知自己的能力刚刚被触发了。和尚不会得知是哪名邪恶玩家的能力被他阻止了,也不会得知这项能力影响的是与他邻近的哪一名玩家。他只是单纯知道自己的能力被触发了。 * 如果一项邪恶玩家的能力无法被阻止,那么和尚的能力不会因此被触发,和尚也不会得知自己的能力触发了。 == 范例 == [[小恶魔]]自杀了。与[[和尚]]邻近的[[男爵]]受到[[和尚]]的能力影响,无法变成[[小恶魔]]。因为场上没有存活的恶魔,游戏结束,善良阵营获胜。 [[刺客]]使用自己的能力攻击了与[[和尚]]邻近的[[弄臣]]。[[弄臣]]死亡,且[[和尚]]不会得知自己的能力被触发了。 与[[和尚]]间隔了[[哲学家]]的[[舞蛇人]]选中了[[诺-达鲺]],并与之交换了角色和阵营。[[和尚]]的能力被触发,[[诺-达鲺]]邻近的两名镇民(包括[[哲学家]])没有因此中毒。[[诺-达鲺]]的中毒能力失效,但他仍然可以在当晚选择一名玩家攻击,并成功杀死那名玩家。在下个白天,[[诺-达鲺]]的中毒能力再次生效,[[哲学家]]中毒。 == 运作方式 == 在每个夜晚,如果有邪恶玩家的能力选择或即将影响与和尚邻近的存活玩家,且和尚的角色标记旁尚未放置“已生效”提示标记,那么这项能力无效。将和尚的“已生效”提示标记放置在和尚的角色标记旁。如果这项能力是一项非持续能力,能力直接失效,但邪恶玩家的其他能力仍然能正常使用。如果这项能力是一项持续能力,能力会在下一个白天重新生效。随后,唤醒和尚,对他展示和尚角色标记。让和尚重新入睡。 在黎明时,移除“已生效”提示标记。 == 提示标记 == * 已生效 放置时机:和尚的能力被触发,并因此使一项邪恶玩家的能力失效时放置。 放置条件:放置在和尚的角色标记旁。 移除时机:在黎明时,或和尚死亡或离场时。 == 规则细节 == * 如果和尚的能力使得一项“玩家让自身获得信息”的能力失效,其处理方式与醉酒中毒相似,该玩家仍然会获得信息,但信息可对可错。 * 特定角色互动: ** [[诺-达鲺]]:如果在游戏开始时,诺-达鲺的中毒影响了与和尚邻近的镇民,和尚的能力在首个夜晚不会触发。如果诺-达鲺在游戏中途的某个夜晚被创造并将要影响与和尚邻近的镇民,和尚的能力会被触发,诺-达鲺的中毒能力(包括让另一侧的镇民中毒)会在下个黎明才开始生效。 * 相克规则: ** [[利维坦]]:如果利维坦发起的提名中被处决的玩家是与和尚邻近的存活玩家,那么那名玩家不会死亡,并且当晚和尚得知他的能力被触发。(如常在和尚旁放置“已生效”提示标记,因为黎明时才会移除此标记,因此当晚和尚无法再触发他的能力。) ** [[暴乱]]:如果暴乱提名了与和尚邻近的存活玩家,那么那名玩家不会死亡,并且当晚和尚得知他的能力被触发。(如常在和尚旁放置“已生效”提示标记,因为黎明时才会移除此标记,因此当晚和尚无法再触发他的能力。) ** [[卡扎力]]:卡扎力可以把与和尚邻近的玩家转变成邪恶的爪牙。 == 角色信息 == * 英文名:Heshang * 所属角色合集:[[华灯初上]] * 创意来源:Littleblack * 角色类型:镇民 * 角色能力类型:[[能力效果干扰]]、[[影响]]、[[邻近]]
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