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[[File:Villageidiot.png|link=村夫|200px]] == 背景故事 == ''“玫瑰花是蓝色哒!草桂花是红色哒!哦豁,俺说反啦!”'' == 角色能力 == '''每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]''' == 角色简介 == 村夫结伴而行,他们能得知玩家的阵营。 * 由说书人在进行游戏设置时决定哪一名村夫醉酒。 * 在场村夫的数量可能是1、2或3,这与一局游戏的玩家人数无关。 * 如果在场村夫的数量为1,他会是清醒的。 * 醉酒的村夫仍然可能会得知正确信息。 * 在游戏设置时如果添加了额外的村夫,他们会替换其他的镇民角色标记。 * 如果村夫在游戏过程中被创造,只有被创造的村夫会发生角色变化。不会有其他玩家因此变成村夫。 * 多名村夫在夜晚会分别独自行动,而不是一同被唤醒。 * 如果所有清醒的村夫都离场,剩余的醉酒村夫仍然保持醉酒状态。 * 如果一名清醒的村夫因为其他效果醉酒或中毒,处于醉酒状态的村夫仍然保持醉酒状态。 == 范例 == 道哥、小莱和小米都是[[村夫]],道哥醉酒。在夜晚时,他们都选择了[[卡扎力]]小艾。道哥得知小艾是善良玩家。小莱和小米得知小艾是邪恶玩家。 小八和小明是[[村夫]],小明醉酒。小美是邪恶玩家,并且伪装成[[村夫]]。小八选择了小美并得知她是邪恶玩家。小明选择了[[异端分子]]并得知他是善良玩家。小美声称自己选择了小八并得知他是邪恶玩家。 == 运作方式 == 在游戏设置时,将角色标记放入盲抽袋之前,使用额外的村夫角色标记替换掉其中的0~2个镇民角色标记。在为首个夜晚做准备时,(如果有超过一名村夫在场,)将村夫的“醉酒”提示标记放置到其中一个村夫角色标记旁。 每个夜晚,唤醒任意一名村夫。让他指向一名玩家。对他给出拇指向上或向下的手势。让他重新入睡。重复这个操作,直到所有村夫玩家都进行了夜晚行动。 == 提示标记 == * 醉酒 放置时机:在为首个夜晚做准备时。 放置条件:如果有超过一名村夫在场,则将该标记放置到其中一个村夫角色标记旁。 村夫的醉酒同为设置调整和持续检测能力。一旦在场村夫的数量增加至2人,且尚未放置醉酒标记,说书人需要立即将该醉酒标记放置到其中一个村夫角色标记旁。 移动时机:见与麻脸巫婆的相克规则。 移除时机:在该村夫离场时。 == 规则细节 == * “复数村夫中有一人醉酒”这一项能力既是设置调整能力(需要在为首夜准备时进行调整),又是持续检测型能力。在游戏过程中,只要村夫的在场数量超过1人,且村夫的醉酒提示标记尚未被放置,就需要立即放置该标记。 * 只要村夫在场,即使村夫的在场数量不足3人,说书人都无法将村夫作为恶魔的伪装提供给恶魔。然而如果有酒鬼或是提线木偶以为自己是村夫,将村夫作为伪装提供给恶魔不算是“YBD”。 * 根据角色标记的实物限制原则,当村夫数量为3人时,不建议再为学徒等角色提供村夫的角色能力。同时,如果有任何村夫在场,也不建议让酒鬼认为自己是村夫。 * [[哲学家]]、[[食人族]]、[[学徒]]等角色的获得能力效果,不会参与到“村夫在场数量”的计算之中。也就是说,如果村夫在场数量为1人,那么即使有其他具有村夫能力的角色,这些角色包括村夫在内就都不会因为村夫的能力而醉酒。(在统计相克规则中的在场数量时,仍然会参与计算,这是由于受到角色标记的实物数量限制导致的。) * 相克规则: ** [[麻脸巫婆]]:如果村夫在场数量不足3人,麻脸巫婆可以创造新的村夫。如果她这么做,村夫的醉酒效果可能会更换目标。 ** [[科学怪人]]:如果村夫在场数量不足3人,科学怪人可以让恶魔拥有村夫的能力。 * 相克规则(与华灯系列角色): ** [[悟道者]]:如果村夫在场数量不足3人,悟道者可以变成新的村夫。如果因此使得村夫的在场数量超过1人,会有一名村夫醉酒。 == 提示与技巧 == * 找到你的村夫同伴。要想知道你们之中有谁醉酒了,最简单的方式就是比对你们的信息,找出其中相同之处和不同之处。同时,如果你是唯一的村夫,那么就说明你是清醒的! * 与其他村夫合作,一起选择同一名玩家。这可以帮助你们确定你们谁醉酒了(如果其中有人的信息与其他人不同),或者确定是否有人在伪装成村夫(如果你们所有的信息都相同)。 * 如果正好只有两名村夫,而你们又无法确定谁醉酒了,那么一定要选择不同的玩家,这样你们仍然可以获得信息。如果你们两人始终选择相同的目标,将无法获得任何有效信息。 * 记住,有三人宣称自己是村夫并不能证明你们之中任何人是善良玩家。注意那些潜藏的邪恶玩家,如果村夫实际数量没有那么多,那么邪恶玩家就有机会伪装成村夫,并让你看起来像是醉酒了,但其实你并没有醉酒! * 你也可以不必理会其他的村夫,假设你的信息就是正确的。如果所有的村夫都这么做,那么你们的能力效果叠加时总是会产生正向的收益。 * 尝试处决你认为醉酒的村夫以防万一,因为他们有可能实际上是邪恶玩家。 * 如果你确信某一玩家的阵营,那么就选择他,来检验自己是否是醉酒的。 * 但请注意,说书人仍然有可能向醉酒的村夫提供正确信息,以防止村夫的能力过于强大。 * 在透露自己是村夫之前先等待一小段时间。如果有三名或更多的玩家声称自己是村夫,你就知道他们之中至少有一人在撒谎。 == 伪装成村夫 == * 如果你发现了一对村夫,伪装成第三个村夫。将醉酒村夫的信息说成是正确信息,以此混淆视听。 * 如果你发现了一对村夫,伪装成第三个村夫。确认清醒村夫的信息是正确信息,以此获得大家的信任,甚至不惜把你的邪恶同伴推出去,然后在后续游戏中利用大家对你的信任。 * 如果你得到了村夫作为伪装,思考是否想要让多名邪恶玩家一同声称自己是村夫。单独的村夫固然容易引起怀疑,但多名邪恶玩家声称自己是村夫会让你们之间的关系绑定在一起,一同成为潜在的怀疑对象。如果善良阵营没有处决村夫的打算,那么就让恶魔来伪装成村夫吧。 * 作为恶魔,即使你的伪装里没有村夫,你仍然可以安全地伪装成村夫。只是如果已经有三名玩家声称自己是村夫了,那么你得迅速准备好你的备用计划。 * 暂时以村夫作为你的角色宣称,直到你想要暴露你实际想要伪装的角色为止。这是个很好的掩护,你可以在不暴露你真实想法的情况下传递你的“真实”信息。 * 如果你从恶魔那里得知村夫在他的伪装角色中,请留意那些假装成村夫的善良玩家。他们实际上可能是非常强力的镇民,又或者是带有极端负面效果的外来者,例如[[落难少女]]或[[异端分子]]。 == 角色信息 == * 英文名:Village Idiot * 所属剧本:[[实验性角色]]、[[无何有之乡]](快速上手剧本) * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[设置调整]]、[[获取信息]]、[[醉酒]]、[[持续检测型能力]]
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