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镇长
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== 背景故事 == ''“我们必须抛开分歧,停止这种毫无意义的杀戮。'' ''毕竟,我们都是纳税人。嗯,我是说我们中的绝大多数。”'' == 角色能力 == 如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营获胜。如果你在夜晚即将死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。 == 范例 == [[小恶魔]]攻击了[[镇长]]。说书人选择由[[守鸦人]]代替[[镇长]]死亡。下一天,只有三名玩家存活。当天没有任何人为处决而发起提名。善良阵营获胜。 包含两名旅行者在内的五名玩家存活。两名旅行者都被流放了,并且剩余玩家的处决投票数量打平。因为投票数量打平意味着这些玩家都不会被处决,善良阵营获胜。 == 运作方式 == 镇长可以在最后一天通过和平的方式获得胜利。 * 为了生存,镇长偶尔会让其他玩家“意外地”被杀死。如果镇长被攻击且即将死去时,说书人可以选择另一名玩家死亡。没有人会得知该玩家的死亡原因,仅仅只是得知该玩家死亡了。 * 如果在某个白天结束时只有三名玩家存活,并且那个白天没有人被处决,那么游戏结束且善良阵营获胜。 * 旅行者的数量也会被计入镇长的胜利条件中,因此他们必须先被流放。请记住流放并不是处决。(译注:如果场上有旅行者且包含旅行者在内的存活玩家只有三名,显然此时已经达成了邪恶阵营的胜利条件。因此如果想要通过镇长的能力获胜,说明场上至少还有三名非旅行者玩家,此时需要先对旅行者进行流放才能满足镇长的胜利条件。) * 传奇角色的数量不会被计入镇长的胜利条件中,因为说书人不是一名玩家。 * 如果恶魔攻击了镇长,且说书人选择了一名已死亡玩家、士兵或被僧侣保护的玩家作为替代,则当晚不会有玩家死亡。(但这种情况不建议频繁发生) 在夜晚时,如果镇长即将死去,由你来选择镇长会真正死去,或是镇长仍然存活但有其他角色代替他死亡——将恶魔的“死亡”提示标记放置在镇长或代替镇长死亡的角色标记旁,并在对应的角色标记上放置帷幕标记。 在黎明时,宣布被标记了“死亡”标记的玩家在当晚死亡。(不要说出他的死亡原因。) 在黄昏时,如果正好有三名玩家存活,且当天没有玩家被处决,宣布游戏结束且善良阵营获胜。 == 提示标记 == 无 == 提示与技巧 == == 伪装成镇长 == == 角色信息 == * 英文名:Mayor * 所属剧本:[[暗流涌动]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[获取信息]]、[[处决]] ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):市长''
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镇长
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