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[[File:Boffin.png|link=科学怪人|200px]] == 背景故事 == ''“恒星的氢能,取之不尽,静待采掘;碳、氧、氖,尽数裂解。分子引发混沌,熵增由此产生,宇宙现象更替,原子紊乱重塑,物质聚合坍缩。所有的一切,都集中在这一个小小的锥形瓶中。”'' == 角色能力 == '''恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。''' == 角色简介 == 科学怪人能够复制善良角色的能力。 * 只要科学怪人存活且清醒健康,恶魔就会拥有一个不在场的镇民或外来者角色的能力。 * 如果恶魔醉酒中毒,恶魔仍然保留自己获得的这个善良角色的能力。然而如果科学怪人醉酒中毒,恶魔就会暂时失去这个善良角色的能力。 * 如果恶魔拥有的能力是死亡后触发或保留的能力,且恶魔死亡,那么恶魔会保留获得的这项能力,例如心上人。 * 如果有新恶魔被创造,例如红唇女郎或理发师,那么新恶魔也能从科学怪人处获得能力。新恶魔获得的能力可以与旧恶魔获得的能力不同。 * 如果有多名恶魔同时在场且存活,只会有其中一名存活恶魔能够从科学怪人处获得能力。。 * 如果在游戏设置时恶魔因此获得的能力能够影响初始设置,例如唱诗男孩,那么就会对游戏设置产生影响。 * 获得善良角色能力的恶魔与科学怪人都能得知恶魔获得了哪个角色的能力。说书人可以分别或同时唤醒这两名玩家通知他们相关信息。 * 恶魔因此获得的不在场角色能力可以来自于恶魔的伪装之一。 * 在夜晚时,恶魔会额外在这个善良角色被唤醒的时机下被唤醒。 == 范例 == [[小恶魔]]拥有[[贞洁者]]的能力。[[戏法师]]提名了[[小恶魔]],他立即被处决。 [[堤丰之首]]拥有[[侍女]]的能力。每个夜晚,[[堤丰之首]]会被额外唤醒一次,并需要选择两名玩家,得知他们之中因自身能力被唤醒的人数。在第四个夜晚,[[科学怪人]]醉酒,恶魔因此失去了[[侍女]]的能力,当晚不再被额外唤醒。 [[卡扎力]]拥有[[报丧女妖]]的能力。[[卡扎力]]在夜晚死亡,[[红唇女郎]]变成了[[卡扎力]]。死亡的[[卡扎力]]能在每个白天发起两次提名,每次提名中都能投出两票。 == 运作方式 == 在进行游戏设置时,将角色标记放入盲抽袋前,决定好恶魔获得的角色能力,并为恶魔本身和获得的角色能力做出相应的设置调整。在将角色标记收回并放入魔典后,将恶魔获得的能力对应的角色标记放置在恶魔的角色标记旁。 在首个夜晚,唤醒科学怪人和恶魔。对他们展示“该角色的能力对你生效”信息标记,然后是科学怪人的角色标记,再是恶魔获得能力的那个善良角色标记。在展示后将这个善良角色标记放回到恶魔的角色标记旁。 按照恶魔具有这个善良角色的能力一样来进行运作,同时恶魔还具有自己本身的能力。 == 提示标记 == 无 == 规则细节 == * 相克规则: ** [[异教领袖]]:如果恶魔拥有异教领袖的能力,他无法因为该能力转变为善良阵营。 ** [[莽夫]]:如果恶魔拥有莽夫的能力,他无法因为该能力转变为善良阵营。 ** [[异端分子]]:恶魔无法拥有异端分子的能力。 ** [[食人魔]]:恶魔无法拥有食人魔的能力。 ** [[政客]]:恶魔无法拥有政客的能力。 ** [[酒鬼]]:如果恶魔拥有酒鬼的能力,改为由科学怪人选择一名玩家:如果他是镇民,他醉酒。 ** [[炼金术士]]:如果炼金术士拥有科学怪人的能力,炼金术士不会得知恶魔因此获得了哪个角色的能力。 ** [[村夫]]:如果村夫在场数量不足3人,科学怪人可以让恶魔拥有村夫的能力。 == 角色信息 == * 英文名:Boffin * 所属剧本:[[实验性角色]] * 角色类型:[[爪牙]] * 角色能力类型:[[获得能力]]、[[设置调整]]、[[暴露角色]]、[[持续检测型能力]]
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