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猎手
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== 背景故事 == ''“受死吧。”'' == 角色能力 == 每局游戏限一次,你可以在白天时公开选择一名玩家:如果他是恶魔,他死亡。 == 范例 == [[猎手]]选择了[[小恶魔]]。[[小恶魔]]死亡,并且善良阵营获胜! [[猎手]]选择了[[陌客]]。[[陌客]]死亡,因为[[陌客]]此时被当作了[[小恶魔]],但游戏继续。 [[小恶魔]]谎称自己是[[猎手]]。他对[[红唇女郎]]宣布使用了[[猎手]]的能力。无事发生。 == 运作方式 == 猎手可以通过猜测谁是恶魔来杀死他。 * 猎手可以在白天里的任何时间选择使用他的能力,且必须在使用能力时对所有人进行宣布。如果猎手选中了恶魔,恶魔会立刻死亡。否则,无事发生。 * 玩家无法得知死去玩家的真实身份。毕竟,他有可能是陌客! * 处于醉酒或中毒状态下且使用了自己能力的猎手将无法再次使用他的能力。 * 猎手通常会想要选择一名存活玩家。即使猎手选中了一个已死亡的小恶魔,无事发生,因为已死亡的玩家无法再次死亡。 * 玩家可以在任何时间发表任何言论,因此假装是猎手的玩家可以假装使用了猎手的能力。 在白天时,猎手可以宣布他想要使用他的能力。如果他这么做了,让猎手指向任意一名玩家。如果被选择的玩家是一名存活的恶魔,宣布那名玩家死亡——在魔典中那名玩家的角色标记上放置一枚帷幕标记。如果被选择的玩家不是一名存活的恶魔,宣布“无事发生”。在这两种情形下,猎手都会失去他的能力——将猎手的“失去能力”提示标记放置在猎手的角色标记旁。 ''如果一名玩家谎称自己是猎手并想要使用自己的能力,如同他真的是猎手一样配合他进行表演——允许短暂的讨论时间,让他做出自己的决定,然后你装作在魔典中摆弄标记的样子,并说“无事发生”。'' ''如果猎手想要使用自己的能力,给与玩家一到两分钟的时间以讨论猎手应该选择谁。这会让玩家们觉得自己需要为胜利(或失败)负责任。但一定是由猎手来做出最终决断。'' == 提示标记 == * 失去能力 放置时机:在猎手公开宣布使用自己的能力并选择目标时。 放置条件:在猎手公开宣布使用自己的能力并选择目标后,放置在猎手角色标记旁。 移除时机:猎手死亡或离场时。 == 提示与技巧 == == 伪装成猎手 == == 角色信息 == * 英文名:Slayer * 所属剧本:[[暗流涌动]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[公开触发能力]]、[[额外死亡]] ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):杀手''
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猎手
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