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[[File:Legion.png|link=军团|200px]] == 背景故事 == ''“我们是冬日刺骨的寒风。我们是无月之夜的阴影。我们是你茶里的毒药,是你耳边的低语。我们无处不在。”'' == 角色能力 == '''每个夜晚*,可能有一名玩家死亡。如果一项提名只有邪恶玩家投票,投票无效。你也会被当作是爪牙。[半数以上玩家为军团]''' == 角色简介 == 军团由多个恶魔组成。 * 如果军团在场,推荐将在场善良和邪恶玩家的数量在通常的数量上进行反转。例如,在一局十人游戏中,你可以采取近似七名军团和三名善良玩家的设置。 * 非军团的玩家可以是镇民也可以是外来者,由说书人来决定这些善良玩家的角色类型组合方式。 * 如果一项提名中至少有一名善良玩家参与投票,并且被提名的玩家“即将被处决”,那么在处决阶段时处决会正常发生。如果一项提名中只有邪恶玩家参与了投票,那么在统计票数的时候会记为零票。 * 每名军团在互动时被当作恶魔,同时也被当作爪牙。 * 由说书人来决定哪一名玩家会在夜晚死亡。 * 如果游戏中只剩一名善良玩家存活,说书人可以宣布邪恶阵营获胜,因为在这种条件下善良阵营无法获胜。(译注:因为在这种情况下善良玩家无法达成所有恶魔死亡的结果,善良玩家通过处决来杀死邪恶玩家,但总会先达成邪恶玩家的胜利条件。) * 说书人可以不向军团提供恶魔的伪装。 == 范例 == 场上仅有的善良玩家是[[占卜师]]和[[猎手]]。有六名[[军团]]在场,[[猎手]]提名并处决了[[占卜师]]。邪恶阵营获胜。 有四名玩家存活。三名玩家是[[军团]],在对小佳的提名投票中,没有善良玩家参与投票。小佳没有被处决。小艾获得了两票,其中一票来自一名善良玩家,因此小艾最终被处决。 == 运作方式 == 在首个夜晚,恶魔信息步骤中,唤醒所有军团进行互认。(你可以通过指向所有非军团玩家,来让军团玩家明白谁是谁。) 除了首个夜晚以外的每个夜晚,你可以决定让一名玩家死亡。 当统计投票时,如常大声唱票。如果投票统计足以让被提名的玩家“即将被处决”但只有邪恶玩家参与投票,宣布本次投票票数为零票。 你应该在大多数夜晚都杀死一名军团。在夜晚杀死善良玩家通常都不太公平。你的目的是进入游戏的最后一天只剩三名玩家存活的场面——其中有两名善良玩家和一名军团玩家。在最后一天,如果玩家没有成功进行处决,那么在当晚杀死一名善良玩家并使得邪恶阵营获胜。 如果玩家尝试通过强制安排投票的方式来“检测总票数是否为零票”,那么你可以改为照常宣布票数,但在魔典中使用军团的“即将被处决”提示标记秘密记录真正“即将被处决”的玩家,并在提名阶段结束后处决这名玩家。这会使得有军团存在的游戏变得更加神秘而富有挑战性。 == 提示标记 == * 即将被处决 放置时机:在一次提名的投票被统计,当前被提名者得票过半且是当天得票最多的玩家后。 放置条件:放置在该玩家的角色标记旁。 转移时机:当天有新的得票过半且得票超过被标记了“即将被处决”的玩家时,转移到新的即将被处决的玩家的角色标记旁。 移除时机:当天有玩家得票与“即将被处决”的玩家得票相同时,或处决执行完毕。 * 死亡 放置时机:在除首个夜晚以外的夜晚里军团行动时放置。 放置条件:由说书人来决定军团攻击的玩家。如果该玩家当前存活且能被军团杀死,同时有任何军团存活且清醒健康,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 == 规则细节 == *相克规则: **[[工程师]]:军团和工程师不能在初始时同时在场。如果工程师创造了军团,那么包括所有邪恶玩家在内的绝大多数玩家都会变成邪恶的军团。 **[[传教士]]:如果传教士选中了军团,军团仍然保留能力,但传教士可能会得知自己选中了军团。 **[[吟游诗人]]:如果军团死于处决,所有军团保留能力,但吟游诗人可能会在当晚得知今天白天死于处决的玩家是军团。 **[[帽匠]]:如果帽匠死亡时军团在场,则无事发生。如果帽匠死亡时一名邪恶玩家选择变成军团,当前所有邪恶玩家都会一同变成军团。 **[[召唤师]]:如果召唤师创造了军团,包括所有邪恶玩家在内的绝大多数玩家都会变成邪恶的军团。 *相克规则(与华灯系列角色): **[[戏子]]:在戏子存在于剧本中时,军团可以在游戏中任意时候向说书人示意自己“想要死亡”。说书人会在夜晚一同唤醒所有军团,并询问他们是否要一同死亡。 == 提示与技巧 == *小心使用你的伪装角色。特别是在多人游戏中,可能 4 个军团要同时使用一个伪装角色。如果你们都选择使用这个角色,善良阵营将很容易弄清楚这三个伪装角色是什么。 *当投票围绕圆圈进行时,请注意谁在投票。除非您知道一位善良玩家也在投票,否则请考虑保持低调。这样,您将确保在获得民众支持的投票未通过时,您不会被认定为军团。 *但是,不要太明显地表明您正在跟着特定玩家或一些玩家投票。除非你成功伪装为[[管家]],否则你最终可能会引起好团队的怀疑。 *考虑故意声称自己是某个在场的角色。毕竟,如果你死了,你只是众多人中的一员,但如果你能让其他人对你伪装角色的玩家产生足够的怀疑,甚至被处决,你就会离胜利更近一步。 *如果善良阵营很确信他们在[[军团]]局次中,你可以利用他们对新发现的偏执来建立优势。尝试向其中一个人推销你和他们可能是最后剩下的好玩家的想法。在信任圈内只有一个军团与优秀玩家很容易导致优秀团队陷入死亡漩涡。 *有时候伪装成其他角色需要集体努力,尤其是当它们具有改变游戏规则的含义时,例如[[无神论者]]、[[罂粟种植者]]或[[涡流]]。一旦一名玩家提出其中一项声明,就需要大家协调一致来维持谎言。其他[[军团]]玩家需要跟随你的脚步。 *有许多邪恶角色的能力可以立即公开否定[[军团]]的存在。这包括[[女巫]]的诅咒、[[魔鬼代言人]]处决豁免(如果没有其他解释)、[[恐惧之灵]]或[[精神病患者]]暴露自己。如果这些在剧本上,军团将不得不证明这些角色不在场。 *然而,也有邪恶角色的能力虽然可以向某个玩家否定[[军团]]的存在,但由于该证据依赖于该玩家与大家分享他们的信息,这可能被视为谎言。这包括一个人被[[洗脑师]]洗脑了(直到玩家被戏剧性地处决),或者一个玩家声称寡妇在场。 *最重要的是,[[军团]]可以用假的邪恶角色能力来试图让大家相信这不是[[军团]]局。一个邪恶玩家可以声称他们被[[洗脑师]]洗脑了,或者可以声称他们是知道游戏中有寡妇的善良玩家。 *假装是爪牙。军团可以认作恶魔或爪牙——如果你能让善良阵营相信你是一个爪牙,你就可以让善良阵营迷失方向。如果[[守鸦人]]检测到你是[[投毒者]],请把自己放在你的剑上并参与其中 - 邪恶团队的其他成员可以利用它来转移对军团的怀疑。 == 对抗军团 == *作为善良阵营的玩家,你在投票和处决方面拥有很大的权力。尝试通过提前举手投票,然后在轮到你投票之前放下手来抓住[[军团]]玩家。如果你能造成只有[[军团]]投票,你可以一举认定一半的玩家为邪恶。 *请记住,邪恶阵营的伪装角色是不够用的,这意味着将发生两件事,这将有助于您判断出本局是[[军团]]局。 **1)一些邪恶玩家最终可能会声明相同的伪装角色,从而暴露自己。 **2) 部分邪恶玩家可能会直接赌一把从剧本中随机选择一个角色,可能会自称是你的角色(或者你同阵营玩家的角色之一)。 *不要因为[[送葬者]]或[[筑梦师]]之类的角色说他们已经知道玩家是特定的爪牙而确信您不在[[军团]]局。军团可以被认成爪牙,从而隐藏自己。 *在[[军团]]局中,说书人将选择谁在晚上死去,并且很可能每晚都会选择一个军团玩家以达到平衡的目的。这意味着,如果你是一个已经表明自己的强大角色并且夜复一夜地存活,这可能表明你正在与[[军团]]作战。 *由于[[军团]]作为一个整体可能会获得 0 或 3 个伪装角色(如果游戏中有[[告密者]],则可能会获得 6 个伪装角色),这取决于说书人,这意味着有大量角色几乎没有信息可用于继续了解正在发生的事情。你在[[军团]]局中的一种迹象是当有多次重复的角色声明,1或2次还说的通,但如果您突然获得 3 个或更多重复的角色声明,那么这是[[军团]]在场的一个非常强有力的线索。 *[[军团]]都是关于邪恶玩家进入蜂巢思维动态的。需要注意的一件事是,如果一切看起来真的很合拍。如果大家有太多的共识,那就意味着太多的人在一致行动,这可能意味着你被邪恶的玩家包围,只是想让你站在一边。如果有很多人一起投票,这可能是您在[[军团]]局的进一步暗示。 *[[军团]]在发起提名时可能真的很犹豫。许多[[军团]]玩家可能反复确认,他们是否得到了善良玩家足够的支持让提名通过。但是,一旦有玩家投票,[[军团]]将很快跟上投票。因此,如果有很多人对提名犹豫不决,但热衷于投票,这是[[军团]]局的一大暗示。 *在[[军团]]局中要记住的一件关键事情是说书人控制着死亡。说书人必须确保最后一天只剩下一个[[军团]],而且由于大多数玩家都是[[军团]],说书人主要是在杀死[[军团]]。如果死亡似乎不遵循恶魔杀戮的传统逻辑,或者死亡看起来非常令人惊讶,那么这也许就是[[军团]]局的线索。 == 角色信息 == *英文名:Legion *所属剧本:[[实验性角色]] *角色类型:[[恶魔]] *角色能力类型:[[投票]]、[[设置调整]]、[[互动干扰]]
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