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基于“实验性角色”的特性,部分相关规则和相克规则可能会发生调整。这些调整在应用前会先在此页面进行公示。 你也可以直接通过本页面来查询有哪些规则做出了调整。 本页面所有调整均来自于Steven的设计日志,国外也会相应做出变动。(不排除存在回调的可能性。) == 角色能力调整 == [[File:King.png|link=国王|50px]]'''国王''': 调整前:每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。恶魔知道你是国王。 调整后:每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于<span style="color:green">'''或等于'''</span>存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。恶魔知道你是国王。 [[File:Lilmonsta.png|link=小怪宝|50px]]'''小怪宝''': 调整前:每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*,会有一名玩家死亡。[+1爪牙] 调整后:每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*,<span style="color:green">'''可能'''</span>会有一名玩家死亡。[+1爪牙] == 相克规则新增 == [[召唤师]]与[[麻脸巫婆]]:召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一个不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。 [[维齐尔]]与[[政客]]:维齐尔的能力可能会将政客当作邪恶阵营。 [[召唤师]]与[[帽匠]]:召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一个不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。 [[召唤师]]与[[侍臣]]:如果召唤师因为侍臣的能力在第三个夜晚醉酒,由召唤师来选择创造哪种恶魔,由说书人来决定哪名玩家发生转变。 [[召唤师]]与[[僵怖]]:如果召唤师将一名已死亡的玩家变成了僵怖,该玩家会变成“已经死过一次”的僵怖。 [[召唤师]]与[[普卡]]:召唤师可以选择在第二个夜晚将一名玩家变成普卡。 [[召唤师]]与[[工程师]]:如果工程师的能力使得召唤师在使用自己的能力前离场,召唤师会在此前立即使用自己的能力。 [[麻脸巫婆]]与[[异教领袖]]:被麻脸巫婆创造的邪恶异教领袖无法因为自身能力转变为善良阵营。 [[麻脸巫婆]]与[[莽夫]]:被麻脸巫婆创造的邪恶莽夫无法因为自身能力转变为善良阵营。 [[食人族]]与[[杂耍艺人]]:如果杂耍艺人在自己的首个白天猜测后在当天死于处决,当晚食人族会替杂耍艺人得知对应的信息。 [[哲学家]]与[[赏金猎人]]:如果哲学家获得了赏金猎人的能力,可能会有一名镇民玩家转变为邪恶。 == 相克规则调整 == [[间谍]]与[[落难少女]]: 调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 调整后:<span style="color:green">'''如果间谍正在场或曾经在场,落难少女中毒。'''</span> [[寡妇]]与[[落难少女]]: 调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 调整后:<span style="color:green">'''如果寡妇正在场或曾经在场,落难少女中毒。'''</span> [[召唤师]]与[[卡扎力]]: 调整前:卡扎力无法创造召唤师。 调整后:<span style="color:green">'''召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一个不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。'''</span> [[麻脸巫婆]]与[[政客]]: 调整前:麻脸巫婆无法将一名邪恶玩家变成政客。 调整后:<span style="color:green">'''被麻脸巫婆创造的邪恶政客无法因为自身能力转变为善良阵营。'''</span> [[维齐尔]]与[[魔术师]]: 调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 调整后:<span style="color:green">'''如果维齐尔和魔术师都在场,恶魔不会得知谁是爪牙。'''</span> [[小怪宝]]与[[魔术师]]: 调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 调整后:<span style="color:green">'''每个夜晚,由魔术师来选择一个爪牙角色:如果他和小怪宝均存活,由他来照看小怪宝。'''</span> 进阶可选规则:每个夜晚,由魔术师来选择一个爪牙角色:如果他和小怪宝均存活,由他来照看小怪宝。<span style="color:green">'''否则,由魔术师来照看小怪宝,但如果魔术师在照看小怪宝时死亡,邪恶阵营获胜。'''</span> [[街头风琴手]]与[[卖花女孩]]: 调整前:如果街头风琴手使得玩家需要闭眼投票,卖花女孩在夜晚会改为得知恶魔在白天投票的总次数。 调整后:如果街头风琴手使得玩家需要闭眼投票,<span style="color:green">'''当晚卖花女孩会被唤醒且要选择一名玩家:她会得知该玩家是否在今天白天投过票。'''</span>(因为没有相关提示标记,说书人可以使用这种方式来记录谁投了票:在夜晚唤醒玩家并对他展示“今天你投票了吗”信息标记进行询问。即使卖花女孩不在场,说书人也可以分别唤醒一些玩家,对他们展示这个信息标记,以假装卖花女孩在场并选择了他们。如果有邪恶玩家伪装成卖花女孩,这一点会显得尤为重要。) [[间谍]]与[[异端分子]]: 调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 调整后:<span style="color:green">'''异端分子会被间谍当作一个不在场的外来者,异端分子会知道是哪个外来者。'''</span> [[寡妇]]与[[异端分子]]: 调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 调整后:<span style="color:green">'''异端分子会被寡妇当作一个不在场的外来者,异端分子会知道是哪个外来者。'''</span> [[教父]]与[[异端分子]]: 调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 调整后:<span style="color:green">'''异端分子会被教父当作一个不在场的外来者,异端分子会知道是哪个外来者。'''</span> [[哈迪寂亚]]与[[主谋]]: 调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。邪恶阵营玩家在游戏开始时知道这两者中是什么角色在场,是哪一名玩家。 调整后:如果哈迪寂亚死于处决,且主谋存活,当晚哈迪寂亚要选择三名善良玩家:如果他们都选择存活,邪恶阵营获胜。否则,善良阵营获胜。 == 其他调整 == * 汀西维尔的剧本结构从原本的“6/2/2/1”调整为“6/2/2/<span style="color:green">'''2'''</span>” * [[File:Ogre.png|link=食人魔|50px]]'''食人魔'''新增可选规则: 使用“挚友”提示标记来标记被食人魔选择的玩家。食人魔始终与他所选择的玩家同一阵营。如果食人魔的挚友转变了阵营,食人魔也一同转变阵营,但食人魔不会得知自己的阵营发生变化。该可选规则仅在15人及以上的游戏中建议使用,以使得游戏中不会出现过多的邪恶玩家。
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