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食人魔
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[[File:Ogre.png|link=食人魔|200px]] == 背景故事 == ''<咽口水>'' ''<咧嘴笑>'' ''</咽口水>'' == 角色能力 == '''在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你转变为他的阵营,即使你已醉酒或中毒,但你不知道你转变后的阵营。''' == 角色简介 == 食人魔是某人最好的朋友! * 食人魔选定了玩家之后,他的目标就不会发生变化,即使他在选择时醉酒或中毒也是如此。 * 食人魔会在他的首个夜晚选择玩家后立即转变为那名玩家的阵营,即使他在选择时醉酒或中毒也是如此。 * 说书人不会告知食人魔转变后的阵营。 * 如果随后食人魔的阵营因为其他方式发生变化,食人魔会如常得知他转变后的阵营。 * 如果食人魔在游戏中途被创造,他需要在当晚选择一名玩家,并转变为那名玩家的阵营。 == 范例 == 在首个夜晚,[[食人魔]]选择了[[召唤师]]。[[食人魔]]转变为邪恶阵营,并在游戏的余下时间里一直都是邪恶阵营。 在首个夜晚,[[食人魔]]选择了[[报丧女妖]]。[[食人魔]]保持善良阵营不变。在第三个夜晚,[[灵言师]]将[[报丧女妖]]转变为邪恶阵营。[[食人魔]]仍然是善良阵营。 == 运作方式 == 在首个夜晚,唤醒食人魔。让食人魔指向一名玩家。让食人魔重新入睡。如果食人魔指向了一名邪恶玩家,将食人魔的角色标记倒转放置,代表食人魔现在属于邪恶阵营。 可选规则:使用“挚友”提示标记来标记被食人魔选择的玩家。食人魔始终与他所选择的玩家同一阵营。如果食人魔的挚友转变了阵营,食人魔也一同转变阵营,但食人魔不会得知自己的阵营发生变化。该可选规则仅在15人及以上的游戏中建议使用,以使得游戏中不会出现过多的邪恶玩家。 == 提示标记 == * 挚友(仅15人及以上游戏中使用) 放置时机:在食人魔进行夜晚行动并选择了一名玩家后。 放置条件:放置在被食人魔选择的玩家旁。 移除时机:食人魔离场时。 == 规则细节 == * 相克规则: ** [[陌客]]:如果陌客被食人魔当作邪恶阵营,食人魔会得知自己转变为邪恶。 ** [[间谍]]:间谍必定被食人魔当作邪恶阵营。 ** [[麻脸巫婆]]:被麻脸巫婆创造的邪恶食人魔无法因为自身能力转变为善良阵营。 == 角色信息 == * 英文名:Ogre * 所属剧本:[[实验性角色]] * 角色类型:[[外来者]] * 角色能力类型:[[进场能力]]、[[阵营转变]]、[[认知覆盖]]
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