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[[File:Dianxiaoer.png|link=店小二|200px]] == 背景故事 == ''“客官您里边儿请嘿!是打尖儿呐还是住店啊?”'' == 角色能力 == '''在你的首个夜晚,你会得知两名善良玩家。他们之中会有一人醉酒,即使你已死亡。''' == 角色简介 == 店小二对他店里的顾客非常熟悉,但也为某些酒量不高的顾客感到焦虑。 * 在首个夜晚,店小二会得知两名玩家,这两名玩家都属于善良阵营。 * 店小二所得知的两名玩家之中,会有一名玩家始终醉酒,即使店小二已经死亡。 * 如果店小二在游戏中途被创造,他会在当晚得知两名玩家,且他得知的这两名玩家之中会有一名玩家醉酒。 * 如果已经死亡的玩家变成了店小二,他不会得知任何信息,但仍然会让一名善良玩家醉酒。 == 范例 == [[店小二]]得知了[[舞蛇人]]和[[哲学家]]这两名玩家,其中[[哲学家]]因为他而醉酒。后来,[[舞蛇人]]使用自己的能力变成了邪恶的恶魔,但[[店小二]]却仍然相信他是善良玩家。 [[和平主义者]]被变成了[[店小二]],他得知了善良的[[小恶魔]]和[[炼金术士]]这两名玩家。善良的[[小恶魔]]因此醉酒,他在夜晚试图攻击自己,但他的自杀没有成功。 == 运作方式 == 在为首个夜晚做准备时,分别将“熟客”和“醉酒”提示标记放置到两名善良玩家的角色标记旁。从现在起,标记了“醉酒”的那名善良玩家会醉酒直到游戏结束(或店小二离场)。 在首个夜晚,唤醒店小二。分别指向标记了“熟客”和“醉酒”的这两名玩家。然后让店小二重新入睡。 在考虑店小二的能力让谁醉酒时,你应该优先选择获取信息类的角色。这是因为非获取信息类的角色的醉酒状态要么非常容易确认(如守夜人),要么非常难确认(如士兵)。同时,让获取信息的角色醉酒,可以确保即使玩家已经找到了店小二让谁醉酒之后,醉酒依然能产生一定的效果。 == 提示标记 == * 熟客&醉酒 放置时机:在为首个夜晚做准备时放置。 放置条件:分别放置在两名不同的善良玩家的角色标记旁。 移除时机:在店小二得知信息之后,说书人可以在方便的时候移除“熟客”提示标记。“醉酒”提示标记则会在店小二离场时才会移除。 == 规则细节 == * 如果店小二因为其他角色的能力醉酒中毒,或受到涡流效果影响,使得店小二得知了错误信息,店小二仍然会让他所得知的两名玩家之中的一人醉酒。这可能会因此导致邪恶玩家醉酒。然而,如果他得知的玩家中存在善良玩家,说书人都应该倾向于让善良玩家醉酒。 * 在店小二醉酒后,他所得知的玩家可能会发生变化。为了避免他醉酒的目标进行改变,说书人应该只调整店小二所得知的消息中,没有醉酒的那一名玩家。 == 角色信息 == * 英文名:Waiter * 所属角色合集:[[华灯初上]] * 创意来源:72nanani * 角色类型:镇民 * 角色能力类型:[[获取信息]]、[[醉酒]]、[[死后能力保留]]、[[进场能力]]
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