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基于“实验性角色”的特性,部分相关规则和相克规则可能会发生调整。这些调整在应用前会先在此页面进行公示。 你也可以直接通过本页面来查询有哪些规则做出了调整。 本页面所有调整均来自于Steven的设计日志,国外也会相应做出变动。(不排除存在回调的可能性。) == 角色能力调整 == [[File:King.png|link=国王|50px]]'''国王''': 调整前:每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。恶魔知道你是国王。 调整后:每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于<span style="color:green">'''或等于'''</span>存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。恶魔知道你是国王。 == 相克规则新增 == [[召唤师]]与[[麻脸巫婆]]:召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一个不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。 [[维齐尔]]与[[政客]]:维齐尔的能力可能会将政客当作邪恶阵营。 [[召唤师]]与[[帽匠]]:召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一个不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。 [[召唤师]]与[[侍臣]]:如果召唤师因为侍臣的能力在第三个夜晚醉酒,由召唤师来选择创造哪种恶魔,由说书人来决定哪名玩家发生转变。 [[召唤师]]与[[僵怖]]:如果召唤师将一名已死亡的玩家变成了僵怖,该玩家会变成“已经死过一次”的僵怖。 [[召唤师]]与[[普卡]]:召唤师可以选择在第二个夜晚将一名玩家变成普卡。 [[召唤师]]与[[工程师]]:如果工程师的能力使得召唤师在使用自己的能力前离场,召唤师会在此前立即使用自己的能力。 == 相克规则调整 == [[间谍]]与[[落难少女]]: 调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 调整后:<span style="color:green">'''如果间谍正在场或曾经在场,落难少女中毒。'''</span> [[寡妇]]与[[落难少女]]: 调整前:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 调整后:<span style="color:green">'''如果寡妇正在场或曾经在场,落难少女中毒。'''</span> [[召唤师]]与[[卡扎力]]: 调整前:卡扎力无法创造召唤师。 调整后:<span style="color:green">'''召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一个不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。'''</span>
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