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占卜师
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== 背景故事 == ''“我在你的灵魂中感受到了庞大的恶意!'' ''但……那可能只是你的香水味道。我对接骨木汁过敏。”'' == 角色能力 == 每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。 会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。 == 范例 == [[占卜师]]选择了[[镇长]]与[[送葬者]],并得知了“否”。 [[占卜师]]选择了[[小恶魔]]与[[共情者]],并得知了“是”。 [[占卜师]]选择了一名存活的[[小恶魔]]与一名死亡的[[小恶魔]],并得知了“是”。 [[占卜师]]选择了自己与作为“干扰项”的[[圣徒]]。[[占卜师]]得知了“是”。 == 运作方式 == 占卜师能探查谁是恶魔,但某些时候也会误以为善良玩家是恶魔。 * 每个夜晚,占卜师需要选择两名玩家,得知其中是否有恶魔。他不会得知具体哪一名玩家是恶魔,只知道两名玩家之中有恶魔。如果两名玩家均不是恶魔,他会得知“否”。 * 不幸的是,会有一名被称作“干扰项”的玩家,会被占卜师在选中时当作恶魔。“干扰项”在一整场游戏中只会是同一名玩家。这名玩家可以是任何善良玩家,甚至是占卜师自己。占卜师不会知道哪一名玩家是他的“干扰项”。 * 占卜师可以选择任意两名玩家——无论他们存活与否,甚至可以选择自己。如果占卜师选中了已死亡的恶魔,仍然会得知“是”。 在为首个夜晚进行准备时,将占卜师的“干扰项”提示标记放置在任意善良角色标记旁,标记那名玩家为“干扰项”。 每个夜晚,唤醒占卜师。让占卜师指向任意两名玩家。如果这两名玩家中任意一名是恶魔或“干扰项”,对占卜师点头表示“是”。否则,摇头表示“否”。让占卜师重新入睡。 ''在小型游戏中,我们建议你在某些情况下将占卜师本人作为“干扰项”,以使占卜师能通过这种方式得到更多信息。'' == 提示标记 == * 干扰项 放置时机:在为首个夜晚做准备时放置。 放置条件:放置在任意一个善良角色标记旁边,可以是占卜师自己。 移除时机:占卜师死亡或离场时。 == 提示与技巧 == == 伪装成占卜师 == == 角色信息 == * 英文名:Fortune Teller * 所属剧本:[[暗流涌动]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[获取信息]]、[[进场能力]] * 角色背景互动:占卜师的干扰项并不是他的“宿敌”,他只不过是因为某个善良角色身上的香水味道过敏而导致判断失误了。 ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):预言家''
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占卜师
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