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[[File:King.png|link=国王|200px]] == 背景故事 == ''“未知纷扰让致命冲突重负难堪'' ''在不祥之夜将神秘与悲伤盈满'' ''欢喜或曾无羁于漫长多彩世间'' ''谁的花园遍地绽放着彩绘的脸”'' == 角色能力 == '''每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于或等于存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。''' '''恶魔知道你是国王。''' == 角色简介 == 国王能得知仍然存活的角色。 * 国王会在游戏的数个夜晚之后获得能力——只要死亡玩家的数量大于或等于存活玩家的数量。 * 在游戏开始时的第一个夜晚,恶魔会得知谁是国王。如果国王在游戏中途被创造,恶魔会在当晚得知谁是国王。 * 国王未必能幸存到能够使用自己的能力。然而一旦死亡玩家的数量大于或等于存活玩家的数量,国王就能在此后的每个夜晚得知一个存活角色。 * 国王既有可能得知善良角色,也有可能得知邪恶角色,甚至还有可能多次得知同一个角色。 * 唱诗男孩并非一定在场。但如果唱诗男孩在场,且在恶魔杀死国王时仍然存活,唱诗男孩就能够得知谁是恶魔。 == 范例 == 小米是[[国王]]。现在场上有十二名存活玩家和一名死亡玩家。在第二个夜晚,她不会得知任何信息。在第三个夜晚,她依然没有得知任何信息。在第四天的白天时,有七名玩家死亡,六名玩家存活。在第四个夜晚,小米得知了[[告密者]]仍然存活。在第五个夜晚,小米得知了[[女巫]]仍然存活。 恶魔知道小黑是[[国王]]。小文声称自己是[[唱诗男孩]],但实际上是[[管家]]。恶魔冒险杀死了小黑。如果小文真的是[[唱诗男孩]],他此时就会得知哪名玩家是恶魔了。 == 运作方式 == 在首个夜晚时,唤醒恶魔。对他展示“这名玩家是”信息标记,然后展示国王角色标记,然后指向角色为国王的玩家。让恶魔重新入睡。 当死亡玩家的数量大于或等于存活玩家的数量时,在夜晚顺序表的国王顺序旁添加一个夜晚标记。 每个夜晚,如果夜晚顺序表的国王顺序旁有夜晚标记,那么唤醒国王。对他展示一个存活玩家的角色标记。让国王重新入睡。 仔细思考你需要给国王展示哪一个角色标记。不要担心给出大量的信息。绝大多数国王都会在最后一天到来前死亡,而如果一名国王活到了最后一天,那么他通常都能够获胜,这也是没问题的。 == 提示标记 == 无 == 规则细节 == *特定角色互动: **[[食人族]]:如果食人族在场时国王死于处决,恶魔会在当晚被唤醒并告知这名食人族玩家是国王。 **[[侍女]]:直到死亡的玩家数量大于或等于存活的玩家数量,国王才会被唤醒,因此在此之前,侍女不会探查到国王,然后从国王被唤醒开始,才会被侍女的探查。 **[[哲学家]]/[[小精灵]]:其获得能力当晚恶魔应该被展示国王的角色标记,而不是哲学家/小精灵。 **[[罂粟种植者]]:罂粟种植者不会干扰恶魔知道谁是国王。 **[[教授]]/[[沙巴洛斯]]/[[集骨者]]:复活/反刍/重获能力角色选择国王将导致恶魔再次被告知国王是谁。 **[[舞蛇人]]/[[理发师]]/[[麻脸巫婆]]/[[红唇女郎]]/[[方古]]/[[小恶魔]]/[[小怪宝]]:如果恶魔更换了玩家,此时国王仍存活且清醒和健康,新的恶魔玩家会知道国王是谁。 **[[理发师]]/[[麻脸巫婆]]:如果国王被交换到另外一名玩家,或者被重新创造,恶魔会被告知新国王玩家。 **[[酒鬼]]/[[提线木偶]]:如果国王被选为酒鬼/提线木偶,恶魔不会被告知哪名玩家是国王。 **[[莽夫]]:国王没有使用自己的能力主动选择莽夫,所以国王得知莽夫时不会因为莽夫的能力而醉酒。 **[[疯子]]:疯子可以被告知国王在场,无论正确与否。 **[[陌客]]:理论上你可以向陌客展示国王是谁,但这并不有趣。 **[[涡流]]:恶魔会被告知除该国王玩家以外的任意玩家是国王。国王得知错误信息:不在场或者已经死亡的角色。 **[[僵怖]]:假死的僵怖在国王“死亡玩家数量大于或等于存活玩家数量”的能力里,被算作死亡。 **[[学徒]]:如果获得国王能力,恶魔会被告知。 **[[咖啡师]]:只有当死亡玩家数量大于或等于存活玩家数量时,其才会在国王获得信息时产生效果。1)国王获得正确信息,2)国王得知两个角色标记。 *相克规则: **[[暴乱]]:如果暴乱提名并杀死了国王且唱诗男孩存活,当晚唱诗男孩会被唤醒并使用其能力。 == 提示与技巧 == *国王是少数能够在早期自信现身的角色之一。恶魔知道国王是谁,也知道他们可能是一个过早被杀就会触发的陷阱。因为恶魔只有在确定[[唱诗男孩]]不构成妨碍的情况下才能杀死国王,所以国王很可能存活到游戏结束。 *国王也可以暗中等待。国王在游戏临近尾声时能获得大量而确实的优秀信息,虽然国王常常选择现身,但保持沉默也是一种驱离恶魔的好方法。你可以安静地观察那些仿佛对你关注过多的玩家,因为他们可能是恶魔。 *只要[[唱诗男孩]]存活,国王就能拥有对恶魔的防护。寻找另一名善良玩家并隐秘地让他人知道他是[[唱诗男孩]]。如果其实并没有[[唱诗男孩]]在场,这种方法可能有助于推动恶魔狂热地寻找[[唱诗男孩]]。如果确实有[[唱诗男孩]]在场,这种方法会为恶魔提供一个假目标,帮助[[唱诗男孩]](当然还有你)存活。 *直率地作为国王现身创造了一个有趣的开场。因为唯二能确定国王是否在场的其他角色是[[唱诗男孩]]和恶魔。通过直率地现身,你提出了一项挑战,表明你不是国王就是恶魔。通过这种方法,你可以向大家询问他们的角色,并承诺同意在最后一晚之前被处决来降低对你是否是恶魔的怀疑。 *因为国王在游戏临近尾声时获得的信息非常强力,而且国王也是被当作恶魔怀疑的主要嫌疑人,所以公开的国王存活到游戏结束的几率很低。如果你选择公开,专注于利用你的地位,在身旁建立一个可信的王宫而不是专注于存活。 *成为国王并坐拥王宫会有很多乐趣。让其他玩家来找你并告诉你他们的秘密而不是像农民一样在王宫附近游荡。 == 伪装成国王 == *国王确实是一个伪装起来非常有趣的角色。玩家们倾向于愿意接受大声指挥的国王来指导游戏的进程。国王角色是你试着引导游戏叙事的一个好理由,因为你应当有许多角色信息触手可及。 *与一群玩家建立信任圈会对你很有帮助,因为如果你能存活到游戏后期,你可以帮助验证或否认其他玩家宣称的角色。你可以通过宣称另一名邪恶玩家伪装的角色在场来支持他的伪装,也可以通过暗示一名玩家宣称的角色从未被告知你来让其角色可信度蒙上阴影。 *如果你是一个爪牙,直率地作为国王现身,因为此时多数玩家会认为你要么是国王要么是恶魔。如果国王在场,这个行为将使他们更受到怀疑,削弱他们已获得信息的效力——纵使这也同时出卖了你自己。这是一个让你自己和真国王一起被处决,从而消除他们带给恶魔的困扰的好方法。 *如果你能存活到游戏末期,利用你的假信息制造强有力的角色揭露。确认一个邪恶玩家的伪装。在实际并非如此的情况下表明一个特定爪牙或特定恶魔在场。只是要小心确保你的信息与至今为止的游戏情况一致。 *因为[[唱诗男孩]]只有在国王在场时才可能在场,如果恶魔知道国王不在场,他们也就知道[[唱诗男孩]]不在场。这可以是你除了游戏开始时获得的伪装之外的两个额外伪装(你可以将他们留给你的爪牙)。 ''此条目仍在构建。更多关于国王的提示与技巧及伪装国王的策略即将到来!'' == 角色信息 == *英文名:King *所属剧本:[[实验性角色]]、[[暗流涌动]]卡牌版 *角色类型:[[镇民]] *角色能力类型:[[获取信息]]、[[暴露角色]]
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