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[[File:Qiongqi.png|link=穷奇|200px]] == 背景故事 == ''“有兽焉,其状如牛,猬毛,名曰穷奇,音如獆狗,是食人。”'' == 角色能力 == '''每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果今天白天有外来者死亡,当晚改为你要选择一名玩家:他死亡,但被当作仍然存活,随后会有一名其他玩家死亡。[+1外来者]''' == 角色简介 == 穷奇能够在有外来者死亡时兴风作浪,杀害更多的玩家,而善良玩家却全然不知。 * 在设置阶段,如果穷奇在场,则用一个未出场的外来者角色标记替换一个镇民标记,然后再让玩家随机抽取角色。 * 如果在白天有外来者死亡,穷奇的攻击会让玩家进入“活尸”状态。该玩家在城镇广场上会表现出“存活”,然而实际上已经死亡。在这种情况下再次死亡,玩家在城镇广场上的状态也就会变成死亡状态。 * 只有能够被穷奇杀死的玩家才能因为穷奇的攻击而进入“活尸”状态。如果玩家的死亡由于某些原因被阻止,他就不会进入“活尸”状态。 * “活尸”状态下的玩家死亡时,相关的“死亡时触发的能力”不会触发,因为玩家在此之前已经进入了死亡状态(且之前进入死亡状态时,自身被当作存活而没有触发“死亡时触发的能力”)。而“得知自己死亡”的能力会正常触发,因为这些能力会持续保留到玩家“得知自己死亡”时。 * “活尸”状态与醉酒中毒相似:玩家会失去自身的能力,如果玩家的能力会让他自己获得信息,则有可能获得错误信息。 * “活尸”状态是一次性变化。即使之后穷奇中毒醉酒或是死亡,“活尸”玩家在城镇广场上的状态依旧不会发生变化。但此时“活尸”玩家在参与能力互动时,不再被当做存活状态,而是处于死亡状态。 * 因为在除首个夜晚以外的每个夜晚穷奇都会被唤醒,因此他也不会得知当天白天是否有外来者死亡了。 == 范例 == 白天,[[畸形秀演员]]因为自己的能力被处决。当晚,[[穷奇]]攻击了[[陌客]],随后说书人选择让[[哲学家]]死亡。在黎明时,说书人向所有玩家宣布[[哲学家]]对应的玩家死亡。除了[[穷奇]]以外,没有人知道实际上[[陌客]]也已经死亡了。 场上有两名处于“活尸”状态的玩家,以及三名存活玩家。当天白天,[[刺客]]被处决并死亡。由于[[穷奇]]仍然存活,且场上实际存活的玩家只有两名,说书人宣布邪恶阵营获胜。 == 运作方式 == 每个白天,如果有外来者死亡,将穷奇的“死于今日”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。 除了首个夜晚外的每个夜晚,唤醒穷奇,并让他指向任意一名玩家。让穷奇重新入睡。 如果穷奇的“死于今日”提示标记未被放置,那么穷奇选择的玩家死亡,在他角色标记旁放置“死亡”提示标记(除非该玩家受到其他原因影响导致不会死亡)。 如果穷奇的“死于今日”提示标记已被放置,且穷奇选择的玩家当前处于存活状态,并能够成功被穷奇杀死,那么穷奇选择的玩家进入“活尸”状态。(从现在起,他处于死亡状态,但会被当作存活。)在魔典中该玩家的角色标记上添加帷幕标记,但不要在黎明时宣布该玩家已经死亡,也不要在城镇广场上将该玩家的生命标记翻面。随后,再在任意一名玩家的角色标记旁放置“死亡”提示标记。 在黎明时,移除“死于今日”提示标记,并宣布当晚放置了穷奇的“死亡”提示标记的玩家死亡。 处于“活尸”状态下的玩家在进行城镇广场的相关操作时,按该玩家仍然存活来进行。他能够在每个白天的提名阶段正常发起提名,并能够参与任意次数的投票。 == 提示标记 == * 死亡 放置时机:在穷奇夜晚行动并选择了玩家后放置。 放置条件:穷奇选择的玩家当前存活,且能被穷奇杀死,且穷奇未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 == 规则细节 == * 特定角色互动: ** [[驱魔人]]:如果白天有外来者死亡,且当晚驱魔人选中了穷奇,即使穷奇不会因为自己的能力被唤醒,仍然会有一名玩家因为穷奇的能力而死亡。 == 角色信息 == * 英文名:Qiong Qi * 所属角色合集:[[华灯初上]] * 创意来源:清清 * 角色类型:恶魔 * 角色能力类型:[[互动干扰]]、[[设置调整]]、[[额外死亡]]、[[回溯型能力]]
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