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共情者
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== 背景故事 == ''“我的皮肤有些刺痛。'' ''这有些不太对劲。我能感觉得到。”'' == 角色能力 == 每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。 == 范例 == [[共情者]]与两名善良玩家相邻——[[士兵]]与[[僧侣]]。[[共情者]]得知了“0”。 下一天,[[士兵]]被处决。在那一晚,[[僧侣]]被[[小恶魔]]杀死。[[共情者]]现在会探查与[[士兵]]和[[僧侣]]相邻的玩家——[[图书管理员]]与邪恶的[[枪手]]。共情者得知了“1”。 在最后一夜里,只有三名玩家存活:[[共情者]],[[小恶魔]]与[[男爵]]。不论谁坐在何处,[[共情者]]均会得知“2”。 == 运作方式 == 共情者会持续得知与自己邻近的玩家是否为邪恶。 * 共情者只会得知与自己邻近的邪恶玩家数量,但不会得知具体哪一名玩家是邪恶的。 * 共情者不会探查已死亡的玩家。因此,如果共情者与一位已死亡玩家相邻,他不会获取到有关死亡玩家的任何信息。取而代之的是,他会获取与那位死亡玩家同一方向上最近的存活玩家的信息。 * 共情者在恶魔之后行动,因此如果恶魔杀死了共情者邻近玩家之一,共情者不会得知有关那位现在已死的玩家的信息。共情者的信息以当晚黎明时的状态为基准,而非黄昏。 每个夜晚,唤醒共情者。为共情者用手势比划与他邻近的邪恶玩家数量(0,1,或2)。让共情者重新入睡。 == 提示标记 == 无 == 提示与技巧 == == 伪装告密者 == == 角色信息 == *英文名:Empath *所属剧本:[[暗流涌动]] *角色类型:[[镇民]] *角色能力类型:[[获取信息]]、[[邻近]]
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共情者
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