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吟游诗人
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[[File:Minstrel.png|link=|200px]] == 背景故事 == ''“我应倾听,当你轻敲我心……'' ''美梦因你,甜美温馨……'' ''若你羞赧,难以决定……'' ''我会安睡,待你光临。”'' == 角色能力 == '''当一名爪牙死于处决时,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黄昏。''' == 角色简介 == 如果有爪牙因为处决而死去,吟游诗人会让所有人醉酒。 * 如果一名爪牙玩家被处决且死亡,所有玩家(除了吟游诗人)会立即变得醉酒,并在整个夜晚和下一个白天都保持醉酒状态。镇民、外来者、爪牙、甚至是恶魔都会醉酒,但是旅行者不会。如果爪牙在夜晚死亡,吟游诗人不会使人醉酒。 * 如果一名已死亡的爪牙玩家被处决,吟游诗人的能力不会触发——已死亡的角色不会再次死亡!如果一名爪牙玩家被处决但没有死亡,吟游诗人的能力不会触发。如果一名爪牙玩家在吟游诗人醉酒或中毒期间死于处决时,吟游诗人的能力不会触发。 == 范例 == 在首个白天,[[和平主义者]]死亡。当晚,玩家们正常行动,因为[[和平主义者]]不是爪牙。在第二个白天,[[法官]]处决了[[教父]]。当晚,所有人都醉酒,包括恶魔,因此无人死亡。在第三个白天,[[魔鬼代言人]]醉酒了,受到[[魔鬼代言人]]保护的一名爪牙玩家被处决并死亡。因为有爪牙因处决而死去,[[吟游诗人]]又一次让所有人醉酒。 [[刺客]]被处决,因此[[吟游诗人]]让所有人醉酒。在下一个白天,[[教父]]被处决,因此[[吟游诗人]]让所有人再次醉酒。恶魔两个夜晚都没办法成功发起攻击。在下一个白天,获得[[主谋]]能力的[[学徒]]被流放了,因此当晚所有人都再次恢复清醒,因为[[吟游诗人]]的能力不会因旅行者被流放而触发。 在白天,[[刺客]]死亡,因此[[吟游诗人]]让所有人醉酒。在下一个白天,[[僵怖]]被处决且第一次死亡。善良阵营获胜,因为[[僵怖]]醉酒,因而没有任何能力。 == 运作方式 == 在白天,如果一名爪牙玩家死于处决,除旅行者外的所有其他玩家都醉酒——将吟游诗人的“全员醉酒”提示标记放置到魔典左侧的中央。 在下一天的黄昏,所有因吟游诗人醉酒的玩家恢复清醒——移除“全员醉酒”提示标记。 == 提示标记 == * 全员醉酒 放置时机:当有一名爪牙死于处决时。 放置条件:当有爪牙死于处决,且此时吟游诗人未醉酒中毒,放置在魔典中央。(为了区分效果持续生效的终止时机,建议在每到黎明时,将此标记从魔典中央移动至吟游诗人角色旁。如果黄昏时,“全员醉酒”标记在吟游诗人旁,则移除,如果“全员醉酒”标记在魔典中央,则不移除。) 移除时机:放置此标记后的下一天黄昏。如果当天再次有爪牙死于处决,则重新放置此标记,否则移除此标记。吟游诗人死亡或离场时,也要移除此标记。 == 规则细节 == *相克规则: **[[街头风琴手]]:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 **[[暴乱]]:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 == 提示与技巧 == * 乍一看,[[吟游诗人]]似乎没有那么强大,但实际上你获得了游戏中最可靠的一些信息。在任何一天处决之后,如果有人在晚上死去,那么你都可以确认今天被处决的人不是爪牙,而如果被处决的是恶魔,通常游戏就结束了([[僵怖]]和[[主谋]]除外),因此你可以推测今天被处决的是善良的! * 如果大家确实成功处决了一个爪牙,[[吟游诗人]]的能力就会激活,当晚不会有人因恶魔死去。但这并不意味着平安夜一定是因为你的能力。在[[黯月初升]]中,人们不死的原因和他们死的原因一样多(例如[[驱魔人]]、[[旅店老板]]、[[珀]])!为了确保是你的能力触发了,并且最近的被处决者确实是爪牙,你可以找一些证据 - 因为你影响了游戏中的所有能力,你应该能够找到其他能力没有按预期工作的证据。例如,[[侍女]]或[[赌徒]]等角色可能会得到奇怪的结果,再例如,没有人可以免于处决(例如[[和平主义者]]、[[魔鬼代言人]]),并且像[[修补匠]]这样的角色不会在那天随机死亡。 * 去处决!执行处决的次数越多,找到爪牙的机会就越大。优秀的玩家可能不愿意处决任何不是恶魔嫌疑人的人,因为在[[黯月初升]]中死亡人数可能会出乎意料的多,但把[[刺客]]或[[主谋]]等强大的爪牙从游戏中移除,会大有裨益。再加上一晚的缓刑,你在成功执行时所获得的能力应当会让你比更积极! * 恶魔可能不太会以你为目标,因为他们低估了你的力量!除非爪牙有被处决的危险,否则[[吟游诗人]]可能会比其他没有保护的城镇居民活得更久,因为恶魔会更害怕[[驱魔人]]或[[茶艺师]]活下去。充分利用这一点——希望当邪恶的团队意识到你有多么危险时,已经有一两个爪牙倒下了! * 如果邪恶团队更精明一点,他们可能会更早地瞄准你,尤其是当爪牙有被处决的危险时。将你的角色隐藏几天可能会给邪恶玩家不小的打击,因为当爪牙被处决,所有人都无法正常行动时,他们才知道你阻止了他们,也暴露了爪牙。你的意外死亡也可能表明邪恶团队在保护被大家怀疑的爪牙。 == 伪装成吟游诗人 == 当你要伪装成吟游诗人的时候,这里有几件事你应该记住: * 吟游诗人是一个很好的“掩护”。除了经常提醒人们您是[[吟游诗人]]之外,你无需做太多事情。一些优秀的玩家会伪装成[[吟游诗人]]来掩盖他们是[[驱魔人]]的事实,你也可以这么做。 * 如果你是邪恶方,每场游戏至少这么做一次——避免恶魔在晚上杀人。如果没有其他死亡发生,这将模拟真正的[[吟游诗人]]在场和[[爪牙]]被处决时发生的情况。如果你在一个可疑玩家被处决后这样做,你不仅证实了团队对该玩家是爪牙的怀疑,而且你还让团队相信他们当晚喝醉了——这给获取夜间信息和反馈的角色会带来巨大的麻烦,例如[[驱魔人]]、[[侍女]]、[[赌徒]]甚至[[月之子]]。 * .如果你声称自己是[[吟游诗人]],而一个邪恶的玩家被处决,那么当晚恶魔正常杀人是让团队相信被处决的玩家是好人的好方法。你甚至可能不需要说更多的话,就说你是[[吟游诗人]] - 让他们自己解决剩下的问题。 * 鼓励处决——当然是对你和你的恶魔以外的玩家处决。 * 如果真正的[[吟游诗人]]在场,而你是恶魔,可以降低杀人频率,这样可以让[[吟游诗人]]判断失误。如果一个[[吟游诗人]]假设他们处决了一个爪牙,而他们实际上处决了一个镇民,那么不仅镇民看起来很邪恶,而其他玩家也会认为他们今晚喝醉了(由于[[吟游诗人]]的能力),虽然他们可能完全清醒。 == 角色信息 == * 英文名:Minstrel * 所属剧本:[[黯月初升]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[处决]]、[[醉酒]] * 角色背景相关:吟游诗人在唱的是类似于《Danny Boy》的具有爱尔兰民谣风格的曲子。
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