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亡骨魔
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== 背景故事 == 待补充 == 角色能力 == 待补充 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == * 尽可能早的杀死你的爪牙。如果你在晚上杀死你的爪牙,他们会保留他们的技能。如果你的爪牙在白天死亡,跟正常玩家死亡一样失去他们的技能。亲手杀死你的爪牙们来确保在接下来的游戏当中他们的能力能够一直保留。[[女巫]]、[[麻脸巫婆]]或者[[洗脑师]]确保能够每晚行动对你的阵营获胜有着极大的帮助。不是让一个又一个的好人因为死亡失去能力([[女巫]]和[[洗脑师]]),就是让他们变成另一个角色而失去能力([[麻脸巫婆]])。[[梦殒春宵]]中,在最后时刻到来之前任何可以减少善良阵营得到信息的方式,都是有帮助的。 * 耐心的听取善良阵营的玩家暴露的信息。如果他们不怀疑你的爪牙,最好让他们都活着。每天你存活的爪牙可以用他们的投票帮助你避免被处决,这是非常有帮助的。在你认为善良阵营玩家可能会处决他们之前,杀死一名爪牙不是个好的选择。 * 在夜间,尽快杀死一个即将被处决的善良阵营玩家。因为如果你杀死了可疑的善良玩家,其他人会认为亡骨魔存在于游戏中且认为死去的玩家是一个爪牙。这对于邪恶阵营来说是个扰乱局势的好方法。如果他们认为那名善良阵营的玩家是个爪牙,其他人就不会听取那名玩家说出的信息,甚至认为该玩家死前分享的信息的反面才是真的。并且也不再信任该名玩家。如果[[钟表匠]]或[[城镇公告员]]在游戏中,他们的信息将会被误导因为他们会分不清谁是真正的是爪牙。如果善良阵营团队已经通过[[筑梦师]]、[[博学者]]或者[[艺术家]]获取的信息推测出亡骨魔存在游戏中,那么这个策略是非常有效的。 * 杀死[[女巫]]、[[麻脸巫婆]]或者[[洗脑师]]可以让他们在死后依然保留他们的能力。杀死[[镜像双子]]意味着如果善良的双子被处决,好人还是会输掉游戏。然而,因为大部分的玩家都不会处决仅存的双子,他们可能需要你帮助说服他们这样做。在夜晚杀死[[镜像双子]]会消除善良团队通过处决双子来确定谁是善良谁是邪恶的可能性——让善良团队获取的信息越少对邪恶阵营越有利。 * 如果你的[[镜像双子]]被好人团队怀疑且即将会被处决,那么就在提名处决之前的晚上,杀死他们。双子死在夜晚是最好的,因为这会让好人疑惑你是否真的杀死了善良阵营的双子。还有额外的收获是让镇民中毒,这对邪恶阵营来说是很有帮助的。 * 如果你不知道选择该杀哪一个爪牙,那就选择一个旁边有特别麻烦的镇民的爪牙,这样说书人就可以让他们中毒。让一个对邪恶阵营很有威胁的镇民活着且获得虚假的信息通常比让他们死亡更有好。 *因为你的存在会使场上减少一个外来者,你知道这一点,所以把自己伪装成一个外来者是一个非常容易和有效的。更好的方式是告诉你的爪牙让他去伪装成外来者。死在夜里的的爪牙通常会被认为是值得信赖的玩家,所以如果他们声称自己是[[呆瓜]]或者是[[心上人]],那么他们会提供给善良阵营更多的错误信息,但是。假装自己是个[[贤者]]也是被杀害的爪牙可以伪装的绝佳选择。 == 对抗亡骨魔 == * 一定要留意死在夜里的玩家。如果玩家的死亡顺序按照有用程度降序死亡,那么可能本局游戏并没有[[亡骨魔]]在游戏中,这时候应该思考一下恶魔是否是[[涡流]]、[[方古]]或者[[诺-达鲺]]。然而如果玩家们的死亡看似是随机的时候,或者是这些玩家很快就将会被你的团队处决时,可能[[亡骨魔]]就在游戏之中。观察谁死在夜里以及听听他们的发言。如果你能找到哪些死亡的玩家是爪牙,你就可以根据他们的信息反向推理,因为大部分死去的爪牙都会撒谎。 * 游戏的最后一天是最容易发现[[亡骨魔]]存在游戏中的。在[[梦陨春宵]]中,爪牙的行为是非常容易被察觉的。[[女巫]]会在人们提名时杀死他们,大部分被[[麻脸巫婆]]改变过身份的玩家也会告诉大家。如果到了最后一天爪牙任然在活跃地使用他们的技能,那么可能有[[亡骨魔]]存在游戏之中。如果只有3名玩家存活且昨晚有2个爪牙行动了,那么你就能知道场上一定有[[亡骨魔]],因为如果两个爪牙都存活,那就意味着没有善良阵营的玩家存活了。 * 如果[[集骨者]]存在,请一定小心。他会造成场上存在[[亡骨魔]]的假象。 * 如果你认为你知道哪些死去的玩家是爪牙,那么学会运用这些有利的信息。例如,如果你知道谁是死去的爪牙,[[钟表匠]]就能告诉你恶魔可能是谁。[[艺术家]]能够告诉你恶魔和爪牙的关系,或者确认你的怀疑是否正确。一个[[城镇公告员]]的信息能够告诉你你是否是正确的, 如果他们的信息和你的推测不一致,那么该玩家可能不是[[城镇公告员]]。 * 如果[[亡骨魔]]存在于游戏之中,那么你可以大胆放心的假设当仅存3名玩家存活时,其中2名玩家是善良的。这是非常棒的事情,因为这样你就知道他们的所有信息不可能都是错误的。没有[[涡流]]或[[诺-达鲺]]搅浑局势,就可以确定三名玩家中只有一个玩家的信息是假的。你有两个独立的假设——要么所有的玩家都在说实话(可能),要么两名玩家在说实话(可能),另一个在说谎。检验三名玩家所阐述的内容,看看他们在哪里会有逻辑冲突。你可能会遇到这样的情况:“如果A是真的,那B一定为真。如果B为真,那么C必须也为真。C为假,所以A为假。”此时你可能无法通过这种方法确定谁是恶魔,但是从你假设他们中有2至3名玩家都在说真话开始,你可以准确的找到这三名玩家中谁是最像好人的。确定谁是那个好人,就像确认谁是邪恶的玩家是一样有所帮助的。 * 如果一个玩家看起来像得到了错误的信息,但大多数玩家都没有错误,此时存在游戏之中的恶魔要么可能是[[亡骨魔]],要么可能是[[诺-达鲺]]。无论哪种方式,开始处决邻近得到假信息的镇民的玩家——要么可能处决了[[诺-达鲺]],要么你会得知[[亡骨魔]]在场。 * 当一个镇民突然开始获得假信息,他们通常是由于[[亡骨魔]]中毒了或者是[[心上人]]醉酒了。[[涡流]]和[[诺-达鲺]]是从游戏一开始就会让玩家获得假信息。如果你能确定一个获得真信息的镇民现在得到的是假信息,那么你也能确定在晚上死亡的玩家是一个爪牙。知道谁是爪牙是非常有用的,尤其是与场上的[[钟表匠]]、[[城镇公告员]]、[[筑梦师]]、[[女裁缝]]或者[[杂耍艺人]]的信息相结合。 == 角色信息 == * 英文名:Vigormortis * 所属剧本:[[梦殒春宵]] * 角色类型:[[恶魔]] * 角色能力类型:[[1]]、[[1]]
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