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[[File:Hatter.png|link=帽匠|200px]] == 背景故事 == ''“一顶帽子。凉顶帽子。三顶帽子。帽子开会。刺顶帽子。污顶帽子。六顶帽子。戴好帽子。”'' == 角色能力 == '''如果你死亡,当晚爪牙和恶魔玩家可以选择变成新的爪牙和恶魔角色。''' == 角色简介 == 帽匠允许邪恶角色的玩家改变自己的角色。 * 帽匠的能力使得所有邪恶角色的玩家可以选择变成与自己原本角色类型相同的角色。 * 这些玩家可以选择不改变自己的角色。 * 如果一名玩家变成了新的角色,他会获得新角色的能力,即使是一项“在你的首个夜晚”能力或是一项“每局游戏限一次”但此前已被其他玩家使用过的能力。 * 一旦玩家的角色变化,他此前的角色能力不再在本局游戏中生效。 * 如果一名玩家在死亡后再变成帽匠,邪恶角色的玩家无法在当晚因此改变自己的角色。 * 一旦某名玩家选择变成了某个角色后,其他玩家便无法选择变成同一角色。如果某名玩家选择变成了一个已在场的角色,那么那个角色对应的玩家必须选择变成一个新的角色。 == 范例 == [[帽匠]]死亡了。[[奥赫]]选择变成了[[诺-达鲺]],[[魔鬼代言人]]选择变成了[[红唇女郎]]。 [[亡骨魔]]杀死了[[麻脸巫婆]],后来他又杀死了[[帽匠]]。恶魔和爪牙都选择不改变自己的角色,因此[[亡骨魔]]让[[麻脸巫婆]]保留能力的效果仍然继续生效。 [[刺客]]杀死了一名玩家。[[帽匠]]被处决了。当晚,[[刺客]]选择变成了[[主谋]]。[[主谋]]摇头想保留自己的角色,但说书人对他摇头,因为[[主谋]]角色已经被其他玩家选择了。说书人示意[[主谋]]重新选择,[[主谋]]选择了[[刺客]]。随后新的[[刺客]]使用自己的能力杀死了一名玩家。 == 运作方式 == 如果帽匠死亡,在其角色标记旁放置“今晚茶会”提示标记。 在当晚,一同唤醒所有爪牙和恶魔。对他们展示“该角色的能力对你生效”信息标记,然后展示帽匠角色标记。每名以此被唤醒的玩家可以选择摇头或指向角色列表上与自己当前角色类型相同的一个角色。如果一名玩家在做出自己的选择后会使得自己的角色与一名其他玩家选择的角色相同,对他摇头示意他重新选择。在选择完成后让他重新入睡。移除“今晚茶会”提示标记。根据这些玩家的选择,在魔典上执行相应的角色变化操作。 可选规则:如果帽匠死亡,允许恶魔变成爪牙,且(仅)一名爪牙变成恶魔。这可能会在邪恶阵营内制造一些混乱,因为他们可能会尝试在夜晚用手势交流由谁来成为恶魔。 == 提示标记 == * 今晚茶会 放置时机:帽匠死亡,且他清醒健康。 放置条件:放置在帽匠角色标记旁。 移除时机:完成帽匠能力的结算步骤后移除。 == 规则细节 == * 由说书人决定恶魔和爪牙在茶会中选择更换角色的先后顺序,且需要注意控制茶会的时间。如果认为同时睁眼会使得夜晚时间过长,或在容易出现善良爪牙/恶魔的剧本中导致邪恶阵营暴露,说书人也可以酌情分别独自唤醒这些玩家并执行角色变化的操作。 == 角色信息 == * 英文名:Hatter * 所属剧本:[[实验性角色]] * 角色类型:[[外来者]] * 角色能力类型:[[死亡触发能力]]、[[角色变化]]
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