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黯月初升
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== 背景故事 == ''参差的地平线将残阳吞噬,又一个冬日向黑夜屈服。森林那橙与红的色块褪变为深沉的棕色,静默地预示着雪之将至。'' ''小镇边缘的石缝深处传来阵阵饿狼嚎叫,惊得鸟群从舒适的栖身之处四散而逃。旅行者们匆匆步入旅店,试图回避渐增的刺骨寒意。众人靠着温热的茶水、悠扬的乐曲和浓烈的麦酒来暖和身子,却浑然不知这曾是大城市的废墟当中,一双双怪异而邪恶的眼睛正向他们悄然逼近。'' ''即便是家畜亦知,今夜将有……'' '''黯月初升。''' == 简要介绍 == 黯月初升是一场死亡盛宴。 恶魔每晚能多次杀人,爪牙也会参与其中。善良玩家能冒着巨大风险来获得可靠的信息,但这个过程中可能会意外杀死自己的朋友。幸运的是,游戏中有着多种方式能让命数已尽的玩家继续保持存活。然而,如果善良阵营无法确定有哪些爪牙和恶魔在场,那么一切都将迈向毁灭。 '''难度:中等。'''推荐给积极主动、善于合作、不惧死亡的玩家游玩。 在游玩黯月初升时…… 善良玩家几乎无法被动地获取信息。某些镇民的能力需要善良阵营来处决玩家以获得信息(例如[[茶艺师]]和[[和平主义者]]),而其他的能力则鼓励善良玩家冒着死亡的风险来确定谁是谁(例如[[赌徒]]和[[造谣者]])。只要善良玩家做了一些事情,他们就会得知另一些事情。 善良阵营也需要高度关注谁在夜晚死去了,以及死亡的原因。如果善良玩家忽略了这一点,就很有可能在还有四名、五名甚至六名玩家存活的情况下,意外落败。不过,如果他们能够厘清在夜晚死亡的每名玩家都是因何而死,就能弄清有哪些邪恶角色在场,以避免因为可怕的[[主谋]]或是骇人的[[珀]]而输掉游戏,还能获得有用的线索来确定哪些善良角色意外杀死了哪些玩家(例如[[月之子]]和[[修补匠]])。 邪恶玩家可能一开始觉得己方是不可战胜的,但是他们需要精准且谨慎地使用自己的能力,方能获胜。恶魔可能需要说服善良阵营相信场上是另一个恶魔,来避开某些能对自己造成毁灭性打击的善良角色(例如[[驱魔人]]和[[侍臣]]),并且可能需要通过故意不杀人来佐证自己的观点。但是如果恶魔能确定应该攻击谁、不应该攻击谁(例如[[茶艺师]]的邻近玩家,以及[[弄臣]]),那善良阵营就有大麻烦了。 爪牙需要把握好能力的使用时机。发动了适时刺杀的[[刺客]],沉得住气的[[魔鬼代言人]],或是看透人心的[[主谋]],都足让邪恶阵营以反败为胜。 == 镇民 == * [[祖母]] * [[水手]] * [[侍女]] * [[驱魔人]] * [[旅店老板]] * [[赌徒]] * [[造谣者]] * [[侍臣]] * [[教授]] * [[吟游诗人]] * [[茶艺师]] * [[和平主义者]] * [[弄臣]] == 外来者 == * [[修补匠]] * [[月之子]] * [[莽夫]] * [[疯子]] == 爪牙 == * [[教父]] * [[魔鬼代言人]] * [[刺客]] * [[主谋]] == 恶魔 == * [[僵怖]] * [[普卡]] * [[沙巴洛斯]] * [[珀]] == 旅行者 == * [[法官]] * [[女舍监]] * [[巫毒师]] * [[学徒]] * [[主教]]
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