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[[File:Stormcatcher.png|link=暴风捕手|200px]] == 背景故事 == ''“在黎明时分,庙宇那被拉长的影子爬上了泉眼。而在黄昏时分,方尖塔将刺目的红光遮挡,让拱道下方的暖流冷却。所有的线索都汇聚于此。风暴将至,而在这苹果树之间,这耀眼、葱翠又圣洁的地方,定是那暴风眼。”'' == 角色能力 == '''游戏开始时,你要宣布一个善良角色。如果该角色在场,他只能死于处决,但所有邪恶玩家会在首个夜晚得知他是哪一名玩家。''' == 角色简介 == 暴风捕手可以让游戏的焦点集中于一个特定的善良角色上。 * 如果你想要基于一个特定的善良角色的行动或信息来创建一个剧本,又或者是你希望在每一局游戏中都让这个角色出场(或者至少会有一名邪恶玩家想要伪装成这个角色),你可以使用暴风捕手。你所选择的角色会在游戏中占据举足轻重的位置,会在多数时候成为公开讨论的焦点,且大多数时候都会存活直至游戏的最后一天。 * 被说书人宣布的角色在除处决以外的所有情况下都不会死亡。这个角色可能会在场,也可能不在场。如果他在场,那么这名善良玩家的生死就会完全取决于其他善良玩家的意愿,因为邪恶玩家无法杀死他。如果他不在场,所有邪恶玩家都会得知这一信息,因此任何一名邪恶玩家都能够轻易伪装成这个角色。(他们不是必须要这样做,但他们可以这样做。) == 范例 == 说书人创作了一个基于[[将军]]为核心的剧本,因此宣布了“[[暴风捕手]]对[[将军]]青睐有加”。[[将军]]在场。在夜晚时,[[小恶魔]]和[[教父]]都攻击了[[将军]],但[[将军]]没有死亡。在经过五天的信息积累和讨论之后,玩家们决定处决[[将军]],[[将军]]死亡。 说书人希望创建一局基于[[共情者]]的信息为核心的游戏,因此宣布了“[[暴风捕手]]对[[共情者]]青睐有加”。[[共情者]]不在场。因为邪恶玩家知道这一情况,因此[[投毒者]]决定伪装成[[共情者]]。 == 运作方式 == 在游戏开始时,宣布暴风捕手在场。将暴风捕手的角色标记放入魔典。宣布暴风捕手对哪个善良角色“青睐有加”。如果被暴风捕手选择的角色在场,使用暴风捕手的“不会死亡”提示标记标记那个角色。 在首个夜晚,分别依次唤醒每个邪恶玩家。如果有善良角色标记了暴风捕手的“不会死亡”提示标记,对邪恶玩家展示“他是”信息标记,对应的善良角色标记,并指向对应的善良玩家,然后让邪恶玩家重新入睡。如果没有玩家被暴风捕手标记,对邪恶玩家展示“这些角色不在场”信息标记和对应的善良角色标记,然后让邪恶玩家重新入睡。 如果被暴风捕手的“不会死亡”标记标记的角色被处决,那么他死亡。如果他会因为其他方式死亡,那么他保持存活。 == 提示标记 == * 不会死亡 放置时机:在为首个夜晚做准备时。 放置条件:放置在说书人宣布了暴风捕手的目标所对应的角色标记旁。 移除时机:游戏结束时。 == 角色信息 == *英文名:Storm Catcher *角色类型:[[传奇角色]] *角色能力类型:[[暴露角色]]、[[进场能力]]、[[免死]]、[[处决]]
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