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[[File:Hundun.png|link=混沌|200px]] == 背景故事 == ''“有神鸟,其状如黄囊,赤如丹火,六足四翼,浑敦无面目,是识歌舞,实惟帝江也。”'' == 角色能力 == '''每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名与你邻近的镇民玩家,所有善良玩家会中毒直到下个黄昏。''' == 角色简介 == 混沌伺机而动,能够让善良玩家集体中毒。 * 当混沌的攻击杀死一名玩家时,如果该玩家的角色是镇民,并且是与混沌最邻近的镇民玩家,混沌的中毒效果就会被触发,并持续到下个黄昏时。 * 即使杀死的是邪恶的镇民,只要该玩家是混沌最邻近的两名镇民玩家之一,混沌的中毒效果就会被触发。 * 攻击已经死亡的镇民,或攻击但没有导致镇民的死亡,不会触发混沌的中毒效果。 * 在混沌的中毒效果的生效期间,只要玩家是善良阵营,就会受到中毒效果的影响,包括善良的爪牙和恶魔。 * 在混沌的中毒效果的生效期间,如果玩家转变为了善良阵营,就会立即中毒。反之,如果玩家转变为了邪恶阵营,就会立即解除混沌的中毒效果对他的影响。 == 范例 == [[混沌]]的左侧是[[告密者]],再左侧是[[卖花女孩]]。[[混沌]]杀死了[[卖花女孩]],所有善良玩家中毒到下个黄昏。下一个夜晚,[[麻脸巫婆]]将[[告密者]]变成了[[数学家]],随后[[混沌]]攻击并杀死了[[数学家]],所有善良玩家再次中毒到下个黄昏。 [[混沌]]使得所有善良玩家中毒。当晚,邪恶的[[异教领袖]]转为了善良阵营。下一个白天,[[异教领袖]]提议所有玩家加入他的教团,善良玩家全都同意,但无事发生。 == 运作方式 == 除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒混沌。让混沌指向一名玩家。该玩家死亡,在他角色标记旁放置“死亡”提示标记(除非该玩家受到其他原因影响导致不会死亡)。让混沌重新入睡。 如果混沌成功杀死了与自己邻近的一名镇民玩家,在魔典中央放置混沌的“善良中毒”提示标记。从现在起,所有玩家只要是善良阵营,就会处于中毒状态。 在下一个黄昏开始时,移除混沌的“善良中毒”提示标记。 == 提示标记 == * 死亡 放置时机:在混沌夜晚行动并选择了玩家后放置。 放置条件:混沌选择的玩家当前存活,且能被混沌杀死,且混沌未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 * 善良中毒 放置时机:在混沌夜晚行动并选择了玩家后放置。 放置条件:混沌此次行动成功杀死了与他邻近的镇民玩家,则将此标记放置在魔典的正中位置。 移除时机:放置此标记后的下个黄昏开始时,或混沌死亡或离场时。 == 角色信息 == * 英文名:Hun Dun * 所属角色合集:[[华灯初上]] * 创意来源:Littleblack * 角色类型:恶魔 * 角色能力类型:[[邻近]]、[[中毒]]
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