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[[File:Jiaohuazi.png|link=叫花子|200px]] == 背景故事 == ''“瞧一瞧,看一看,这里来个穷要饭。'' ''给个馍,给口汤,祝恁长命又健康。'' ''行行好,行行妙,施舍得人呱呱叫。'' ''让额走,额就走,⽼板伸出富贵⼿。”'' == 角色能力 == '''每个白天限一次,你可以公开选择一名其他玩家,让他选择一个非恶魔角色:你可能会获得这个角色的能力,直到下个黎明。''' == 角色简介 == 叫花子通过向其他玩家“乞讨”来获得能力。 * 叫花子在使用自己的能力选择一名玩家之后,该玩家不能拒绝触发叫花子的能力效果。 * 只有被列在剧本的角色列表中的能力才能被叫花子获得。 * 叫花子并非每次都能够成功获得能力。如果说书人认为一项角色的能力不会对游戏中的某一方造成巨大的优势或者劣势,那么叫花子就能够成功获得这个角色的能力。 * 叫花子获得能力后,不会改变自己的角色。他还是叫花子,并且会在下一次黎明到来时失去这项能力。 * 如果叫花子获得的能力是在游戏的首个夜晚产生作用的,该能力会在当晚的所有会造成死亡的效果对应的角色行动完毕后产生作用。 == 范例 == 善良的[[叫花子]]选择了一名善良玩家,该玩家选择了[[刺客]]。说书人判断善良[[叫花子]]获得[[刺客]]能力会对游戏造成较大的不平衡,因此[[叫花子]]没有成功获得[[刺客]]的能力。当晚,在轮到[[刺客]]行动时,[[叫花子]]没有被说书人唤醒并行动。 邪恶的[[叫花子]]选择了一名邪恶玩家,该玩家选择了[[解谜大师]]。说书人让[[叫花子]]成功获得了[[解谜大师]]的能力,并因此让[[弄臣]]醉酒。随后,[[弄臣]]在当天白天被处决,并且是他这局游戏首次被处决。说书人宣布[[弄臣]]死亡。 == 运作方式 == 每个白天,如果叫花子声明使用他的能力,宣布让所有玩家安静。让叫花子选择一名其他玩家,随后,让该玩家从剧本角色列表上选择任意一个非恶魔角色。 如果你决定不让叫花子获得这个角色的能力,无事发生。 如果你决定让叫花子获得这个角色的能力,那么: 如果该角色在场,将叫花子的“乞讨”提示标记放置在该角色标记旁。如果该角色不在场,将该角色标记替换叫花子的角色标记,随后在该角色标记旁放置叫花子的“是叫花子”提示标记。从现在起,叫花子获得了该角色的能力。如果这个角色会在夜晚被唤醒,那么在对应角色将要行动时,唤醒叫花子。如果该角色已在场,你可以自由决定是先唤醒原角色对应的玩家还是先唤醒叫花子玩家来进行行动。 在下个黎明到来时,移除叫花子的“乞讨”提示标记,或移除“是叫花子”提示标记并将角色标记恢复成叫花子。 在网页在线魔典中,由于切换角色会使得旅行者角色变得不可见,因此统一使用“乞讨”标记,并辅以自定义提示标记进行记录。 == 提示标记 == * 乞讨&是叫花子 放置时机:在叫花子使用能力,并且你允许叫花子获得一项角色能力之后。 放置条件:将“乞讨”标记放置在获得能力的角色标记旁,或用“是叫花子”标记叫花子玩家。 移除时机:下个黎明时,或叫花子死亡或离场时。 == 角色信息 == * 英文名:Tattered One * 所属角色合集:[[华灯初上]] * 创意来源:痴愚 * 角色类型:旅行者 * 角色能力类型:[[获得能力]]
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