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异教领袖
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== 背景故事 == 待补充 == 角色能力 == 待补充 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == *尽早承认是异教领袖,因为游戏早期你的成功几率要高很多。虽然,在第一晚你可能转变为邪恶阵营,但大多数时候并不会如此。然而尽管如此,大家可能会犹豫是否在第一天为异教领袖胜利条件而举手,因为这感觉像一次廉价的胜利(像赌运气),他们没有太多关于你当前阵营的证据。 *稍晚承认是异教领袖,因为此时你可以提供更多可以分享的信息。但是要注意,玩家倾向于在游戏晚期怀疑异教领袖,因为随着游戏接近尾声,你转变为邪恶阵营的概率越来越高,善良玩家比邪恶玩家更容易死亡,所以你的存活相邻玩家在游戏后期时越来越可能是邪恶的。 *在你是邪恶阵营时承认你是异教领袖(但不要承认你是邪恶的),因为这会更容易在处决和异教领袖投票环节赢得邪恶阵营的支持。 *让其他玩家对你的相邻玩家使用察知能力来验证你的宣称。让[[侍女]]或是[[女裁缝]]选择你的两个相邻玩家,来核实你对阵营的宣称。 *尝试处决你与那些已经被核实为镇民的玩家之间的玩家,比如[[贞洁者]]或是[[贵族]](之间的玩家),这能帮助你赢得信任来达成异教领袖胜利条件。 *在你转变回善良阵营前不要承认你是邪恶阵营的,否则你可能会被处决并锁定在邪恶阵营中。但如果这是最后一天,作为邪恶阵营登场可以摧垮善良阵营轻松赢得胜利。如果你上一晚是邪恶的而现在是善良的,你可以告诉大家你曾经是邪恶的因此你的一名相邻玩家一定是邪恶的。 *(你可以)无视异教领袖的入教能力,只是悄然了解你是否有一个邪恶的邻居,就好像[[共情者]]那样。在整个游戏流程中,默记你处于邪恶的时间,尤其是当你的相邻玩家死亡(前后的变化)。然后你可以获得一些有效信息,得知某名玩家很可能是善良的而某名玩家很可能是邪恶的。 *(你可以)始终使用异教领袖的入教能力,观察投票者的行为。邪恶阵营知道你是否紧邻一个邪恶玩家,并且更愿意投票给你。异教领袖可能很难说服全体投票,因为常会有一名善良玩家回头想想“如果他是邪恶的呢?”。这都没关系,你仍然可以通过观察玩家的投票了解很多事,因为邪恶玩家更热衷于投票,因为他们的投票并不影响结果。 *在游戏快结束时,如果玩家不能确定恶魔是谁,你的胜利条件可能是最后的福音。如果找到恶魔的概率低于五五开,那么异教领袖提供的概率更高。如果投票形式意外地明确了恶魔逃过了处决,还会有一个备用计划。也许你是邪恶阵营,但对于善良阵营来说,这仍然是一个更好的获胜契机,而不是知道没能处决恶魔。 *记得在最后一天时,如果只有三名玩家存活而你是其中之一,那你一定在恶魔边上。如果第三个玩家是邪恶的,那你们三个都是邪恶的,这意味着不会有人能提名恶魔,邪恶阵营可以轻易获胜。如果你是善良的,那你能确定邪恶阵营只有恶魔还存活。 *玩家人数非常重要,在九人、十二人或十五人游戏中,你拥有最高的善恶比(善良玩家的比例最高),这意味着你有更高的概率是善良阵营,但也等于你需要说服更多人加入你的教派。在一个九人游戏中,有七名善良玩家,只有两名邪恶玩家,所以虽然你与邪恶玩家领座的概率要低很多,但你需要说服其他多达六人加入你的教派。 == 伪装异教领袖 == == 角色信息 == *英文名:Cult Leader *所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]) *角色类型:[[镇民]] *角色能力类型:[[????]]
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