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[[File:Knight.png|link=骑士|200px]] == 背景故事 == ''“当有人倒下时,他也就谋杀了世界上的某个部分。”'' == 角色能力 == '''在你的首个夜晚,你会得知两名非恶魔玩家。''' == 角色简介 == 骑士会得知角色不为恶魔的玩家。 * 在骑士的首个夜晚,他会得知两名玩家,这两名玩家的角色都不是恶魔。 * 在随后的夜晚,骑士不会得知更多的信息。 * 骑士得知的玩家可以是镇民,外来者甚至爪牙,但骑士不会知道他所得知的玩家的具体角色类型。 == 范例 == 小明是[[涡流]],小黑是[[炼金术士]]。骑士得知了小明和小黑。由于[[涡流]]的能力,[[骑士]]的信息必须是错误的,所以他得知的玩家里必须要包含恶魔。 == 运作方式 == 在为首个夜晚进行准备时,将骑士的“得知”提示标记放置在任意两名非恶魔玩家的角色标记旁。 在首个夜晚,唤醒骑士,并指向标记有“得知”的两名玩家。让骑士重新入睡。 == 提示标记 == * 得知 放置时机:在为首个夜晚做准备时放置。 放置条件:放置在两个非恶魔角色的角色标记旁边。 移除时机:在骑士获取信息后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 == 提示与技巧 == * 你知道你所得知的两名玩家不是恶魔。如果他们都能活到最后三人决赛日,由于你知道其中两名玩家不是恶魔,所以你就一定知道恶魔是谁并且利用你的信息获胜! * 对玩家们隐藏你的信息——恶魔会积极主动想要杀死你得知的玩家,以防在决赛日暴露自己。所以不把自己得知的信息告诉别人意味着恶魔不知道该杀谁。 * 在隐藏信息的同时尝试让你得知的两名玩家变得足够可疑,让他们看起来可能是恶魔候选人,但不足以可疑到会被处决。这让他们有最大几率活到决赛日。 * 你也可以尽早说出你的信息,尝试说服善良玩家信任你所得知的玩家。从统计数据上看,他们很可能也是善良玩家,然后因为获得信任而受益。如果他们不是善良玩家,那他们就是爪牙,所以给他们一点不应有的信任也不是最糟糕的事情。 * 寻找醉酒或中毒的来源——你需要确认你的信息是否正确!如果你怀疑你在首个夜晚醉酒或中毒,你可能会想要杀死你得知的两名玩家,因为他们更有可能是恶魔。因此查清你是否醉酒或中毒可以让你们获胜。 * 你还可以在你得知的玩家被提名时才透露你的信息,帮助他们免于被处决。这样做可以让你的信息尽可能长久地不被恶魔知道,从而不会使你的信息成为让那些玩家存活的阻碍。 * 同意与你所得知的其中一名玩家交换角色声明和角色信息。你是乐于去死的,来帮助你所得知的非恶魔玩家存活到决赛日。所以如果有人分享骑士信息,称你是两名非恶魔玩家之一,并且大家都这样认为的时候,恶魔将会被鼓动去杀死你,而不是杀死你所得知的玩家。 * 在游戏早期说出那些并不是你得知的玩家,作为你的公开的“骑士信息”。如果这些玩家没有在夜晚死亡,要么是恶魔不相信你是骑士(可能是因为这两名玩家之中真的有恶魔),要么是恶魔在整个对局中还有更高优先级的击杀目标。不管是哪种情况,都能让你得到不错的玩家状态信息。 * 声称自己是其他善良角色,比如占卜师或洗衣妇这种角色,可以将你得知的其中一名或两名玩家排除嫌疑。这样你就不会被迫过早透露你的骑士信息。 * 你不需要让你得知的玩家向你透露他们的角色或信息,你知道他们不是恶魔,至少能在这个程度上信任他们。对于他们来说,最优的玩法可能是基于你的信息所激发的信任,尽可能长久地不暴露自己。 == 伪装成骑士 == * 在你的骑士信息里声称恶魔玩家是其中之一。这很明显,也很直接,但很有效——清除恶魔玩家的恶魔嫌疑可以让你们获胜。 * 将两名善良玩家作为你的骑士信息声明出来。这两名善良玩家都知道自己不是恶魔,所以至少对于他们而言,他们会倾向于相信你的信息是正确的,因此他们会更倾向于信任你。 * 将两名善良玩家作为你的骑士信息声明出来,然后在剩下的时间里努力设法让自己看起来是爪牙玩家——这种做法将会陷害那两名善良玩家成为潜在的恶魔候选人,他们正在被一名疑似爪牙的玩家“清除”恶魔嫌疑。 * 将一名善良玩家和一名邪恶玩家作为你的骑士信息声明出来,以便在这些玩家之间建立信任。从而提供了一个信任你们的善良玩家为你们做担保,让你的邪恶队友以此为基点开始散播错误信息。 * 就像一个真正的骑士可能会做的那样,直到游戏后期才公开你的“骑士信息”,从而让游戏的逻辑线路脱离正轨。 * 骑士是一个很棒的备用伪装——如果恶魔被提名并且可能会获得足够票数被处决,你可以放弃你之前伪装的角色,以骑士的角色出现并大声明确地告诉所有人,这名恶魔玩家不是恶魔。 * 骑士对于善良玩家来说也是非常棒的初始伪装——声称自己是骑士并随机挑选两名玩家。这将帮助你隐藏你的真实角色,还有个额外的好处,就是你可能可以存活一段时间,直到游戏中后期才会受到许多质疑。即使你不小心将恶魔玩家列为两名非恶魔玩家之一,只要你在游戏后期放弃这个声明,通常也不会对善良阵营造成太大伤害。 * 如果你是伪装成骑士的恶魔,杀死你的骑士信息里声称的两名玩家。这会让你看起来是善良玩家,因为“恶魔相信你就是骑士,并且杀死了他们无法接受能够存活到决赛日的那些玩家。” * 仔细思考暴露自己是骑士的时机,以及暴露你作为骑士应该得知的那些信息的时机——你不需要同时暴露自己的骑士角色和骑士信息,不同的暴露时机会对游戏有不同影响。尽早声称你自己是骑士可以让你获得一点社交信任,但你可以坚持不提供任何实质性的信息,直到游戏差不多快结束时,再提供能够最大程度帮助你的阵营获胜的信息。 == 角色信息 == * 英文名:Knight * 所属剧本:[[实验性角色]]、[[只手遮天]](快速上手剧本) * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[进场能力]]、[[获取信息]] * 角色背景相关:骑士的背景风味文字来自于《To Live Is To Die》这首歌的歌词,原曲收录于重金属乐队Metallica在1988年创作的专辑《And Justice For All》。
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骑士
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