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华灯初上
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华灯初上是由集石在中国玩家社区发起的征集玩家创意的角色合集。在活动期间,玩家可以自由提交原创角色和原创剧本,并根据热度评选出获奖角色和获奖剧本。最后,从参与投稿的角色中遴选出具有创意和设计感的角色,并经过多次测试和调整,形成角色合集。 注:目前所有的角色还在进行测试和调整中,在此期间所有角色的能力和运作方式甚至角色名都有可能会进行调整。请想要使用这些角色进行游玩的玩家随时关注百科页面的更新,如果你有对这些角色修改调整让它变得更好玩的想法,欢迎在集石论坛提出你的反馈意见。反馈渠道:点击[https://www.gstonegames.com/bbs/discuss-6-31415-1.html 链接地址]或扫描下方的二维码: [[File:Tfdiscuss.png|link=华灯初上|400px]] == 镇民 == * 阴阳师:在你的首个夜晚,你会得知两个善良角色和两个邪恶角色。其中有且只有两个角色在场。(创意来源:Mtyj) * 占星者:在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息。(创意来源:Littleblack) * 店小二:在你的首个夜晚,你会得知两名善良玩家。他们之中会有一人醉酒,即使你已死亡。(创意来源:72nanani) * 掮客:每个夜晚,你要选择两名存活玩家:今晚任何玩家使用自身能力选择他们之一作为目标时,改为选中另一名玩家。(创意来源:CC2Irving) * 郎中:每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。(创意来源:余完) * 和尚:每个夜晚,你要选择一名玩家:当晚任何玩家使用自身能力选择他时改为选中你。你不会中毒。(创意来源:Littleblack) * 熊孩子:每个夜晚,你要选择一个善良角色:今晚他的能力会产生错误信息。(创意来源:Littleblack) * 行脚商:每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:你会得知放置在该玩家角色标记旁的所有提示标记。(创意来源:痴愚) * 引路人:每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知今晚是否有邪恶玩家使用自身能力选择了他们之中的玩家。(创意来源:Littleblack) * 打更人:每个夜晚*,你要猜测今晚死亡的玩家与你的最近距离。如果你猜测正确,这些玩家今晚不会死亡,但你可能会死亡。(创意来源:透明的河蟹玖玖) * 舞狮人:每个夜晚*,你会得知一个在场角色。(创意来源:剑心无尘) * 锦衣卫:每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他在下个黄昏前死亡,你代替他死亡。(创意来源:郑不错) * 道士:每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他是恶魔,你死亡,并且当晚不会再有其他玩家死亡。(创意来源:Littleblack) ** 注:与半兽人的临时相克规则:道士与半兽人均无法阻止对方的能力造成的死亡。 * 伶人:每局游戏限一次,在白天时,你可以提议所有玩家观看你的演出,并从同意参加的玩家中选择你的观众。如果恶魔成为了观众,你会在当晚死亡。(创意来源:痴愚) * 风水师:每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择两名不相邻的已死亡玩家:你会得知他们之间距离较近的那一侧玩家中是否有恶魔。(创意来源:玉露玉某) * 提刑官:在你首次提名玩家后,你会在当晚得知他的角色。外来者会被你的能力当作爪牙或恶魔角色。(创意来源:非羽卒) * 方士:每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择查看魔典的部分内容。死亡的玩家数量越多,你能看到的内容也就越多。(创意来源:Littleblack) * 戏子:所有戏子互相认识。不论在场的戏子数量多少或存活与否,胜负结果会被对调。[所有善良玩家都是戏子](创意来源:米示有岸) ** 注:戏子无法与任何能够知晓善良玩家角色的邪恶角色同时在场,也不能与军团同时在场。 * 悟道者:你以为你是一个外来者,但你实际上不是。如果一名爪牙死于处决,你会在当晚变成一个不在场的镇民角色。(创意来源:苏通染) ** 注:与吟游诗人的临时相克规则:如果两者的能力同时生效,当晚悟道者能够改变角色,但仍然醉酒。 * 半仙:任何使用自身能力选择你的其他玩家,会改为选中另一名邪恶玩家作为替代。(创意来源:动如脱兔) == 外来者 == * 逆臣:在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:如果他先死于处决,你转变为邪恶;如果你先死于处决,他转变为邪恶。(创意来源:卡洛Karlo) * 酒保:与你邻近的善良玩家之一醉酒,即使你已死亡。(创意来源:Monster祁阳) * 煞星:如果你死亡,当晚与你邻近的存活善良玩家之一可能会死亡。(创意来源:艾默Friday) * 入殓师:如果你提名并处决了恶魔,你会变成邪恶的恶魔。当剩余存活玩家小于等于四人时(旅行者除外),你失去能力。(创意来源:Mtyj) * 使节:所有玩家在使用自身能力选择恶魔时可能会改为选中你,即使你已死亡。(创意来源:江点阵) * 书生:恶魔知道你在场。每局游戏限一次,恶魔可以拜访说书人并猜测谁是书生。如果猜测正确,不论你是否存活,当晚该恶魔可以选择一名玩家:他死亡。(创意来源:Mtyj) == 爪牙 == * 禁卫军:“疯狂”地想要死亡的玩家可能会立即被处决。(创意来源:Z天洋) * 蛊雕:每个夜晚,选择左或右:你朝这个方向飞行至下一名存活的善良玩家。在你停留位置的玩家中毒且被当作邪恶阵营和爪牙角色,你会知道他原本的角色。(创意来源:努力努力) * 酿酒师:每个夜晚,你要选择一个善良角色并给出相应的信息形式:今晚该角色通过自身能力获取信息时,改为得知你给出的信息。[-1外来者](创意来源:苏通染) * 魑魅:镇民可能会被当作外来者,外来者可能会被当作镇民。恶魔可能会被当作爪牙。你可能会被当作恶魔。(创意来源:玉露玉某) * 赶尸人:在夜晚死亡的玩家会被当作仍然存活,直到他们第一次发起提名为止。(创意来源:qqwawawawa) * 判官:在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。在白天时(最后一天除外)有邪恶玩家首次说出该关键词会使得当前白天阶段立即结束。(创意来源:玉露玉某) == 恶魔 == * 典狱长:每个夜晚,你要选择1至3名玩家。如果明天白天其中之一被处决,其余玩家会在当晚死亡。否则,当晚他们之中会有一名玩家死亡。(创意来源:陈恒) * 饕餮:每个夜晚*,你要选择任意数量的玩家:如果他们的角色类型均不相同,他们死亡。[+1外来者](创意来源:Littleblack) * 奸佞:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你在今天白天没有被提名,改为选择两名玩家。(创意来源:喷泉) * 梼杌:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名外来者,当晚你可以再次行动。[+1外来者](创意来源:D球球) * 食梦貘:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。使用自身能力选择你的玩家会改为选中自己。[-1外来者](创意来源:TEMP) * 穷奇:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。所有的外来者都可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色。(创意来源:A酱) * 混沌:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。恶魔与爪牙互相不认识。当首次有爪牙死亡时,当晚他们会互相认识。[+1爪牙](创意来源:报之以歌) == 旅行者 == * 叫花子:每个白天限一次,你可以公开选择一名其他玩家,让他选择一个非恶魔角色:你可能会获得这个角色的能力,直到下个黎明。(创意来源:痴愚) * 河伯:如果你提名了与你阵营相同的玩家,他可能会在当晚死亡。(创意来源:江点阵) == 更新日志 == 23.1.12 逆臣的选择目标增加“除你以外”,能力描述调整以便更清楚地表达只会触发一次阵营转变;所有选择转移的能力的代替效果都以“选中”来进行描述;赶尸人的描述中以为改为了被当作;穷奇的能力中增加了“可能”;判官的能力增加了“公开”。 23.1.13 新增恶魔-混沌。 23.1.29 能力调整:占星者、和尚、行脚商、提刑官、方士、酒保、蛊雕、魑魅、赶尸人、河伯;名字调整:摆渡人→引路人、车夫→掮客;描述调整:戏子 23.1.30 能力调整:半仙、书生、判官 == 获奖角色 == (待公示) == 获奖剧本 == (待公示)
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