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[[File:Artist.png|link=艺术家|200px]] == 背景故事 == ''“天啊!多么美妙的作品!我的作品……用你们的话怎么说来着……对,璀璨夺目!栩栩如生!没错!”'' == 角色能力 == 每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。 == 范例 == [[艺术家]]问:“恶魔坐在棕色椅子上吗?”说书人回答:“不是”,因为此时恶魔坐在黑色椅子上。 [[艺术家]]问:“大壮是[[镜像双子]]吗?”说书人回答,“是的”,因为此时大壮是[[镜像双子]]。 [[艺术家]]问:“有多少爪牙活着?”说书人回答:“我无法用’是,不是,或者我不知道’来回答。请再问一个问题。” [[艺术家]]问:“我们快要赢了吗?”说书人回答:“我不知道。”因为此时即使所有爪牙都死了,还是有很多善良的玩家相信恶魔是好人。 == 运作方式 == 艺术家可以向说书人提出任一是非问题。 * 艺术家可以询问有关任何内容的问题,也可以随心所欲的遣词造句来提问。说书人需要诚实地回答“是”、“不是”,或“我不知道。” * 是否提问由艺术家决定,而非说书人。艺术家向说书人询问不是公开交流,因此其他玩家不能旁听。艺术家会秘密地询问并获取问题的答案。 在任何一个白天,艺术家都可以要求与你进行私聊。请和他一同离开玩家围成的圆圈以保证你们的私聊不会被偷听。艺术家会问你一个问题。你需要以耳语的方式回答他“是”、“不是”或“我不知道”。如果你不能用这三种答案进行回答,让他重新问一个问题。艺术家在使用他的能力之后,为他放置“失去能力”提示标记。 ''与博学者一样,伪装成艺术家的邪恶玩家可能会要求与你私下聊天并假装提出问题。为了帮助他伪装角色,你可以通过点头或摇头来假装给出答案。'' == 提示标记 == * 失去能力 放置时机:在艺术家拜访说书人并询问是非问题后。 放置条件:在艺术家询问问题后,放置在艺术家角色标记旁。不论艺术家是否醉酒中毒,都要放置该标记。 移除时机:艺术家死亡或离场时。 == 规则细节 == *请注意说书人有权回答“我不知道”,且这样会使得艺术家的能力被浪费掉。针对含糊不清的问题,或者玩家尝试用多个问题嵌套成一个问题,或是如果说书人认为让玩家“重新再问一个问题”会导致对现在的问题有一定程度的暗示作用,那么这种时候,说书人都可以回答“我不知道”。 == 提示与技巧 == * 你可以在第一天就尽快的使用你的能力!由于有恶魔及麻脸巫婆的存在,如果你没有使用你的能力,你每天都会面临失去你能力的风险。如果你对目前的情况一无所知,那么你可以问很多问题,这会成为找到恶魔的良好开端。 * 你可以过几天再使用你的能力。这非常冒险,因为你很可能失去你的能力。话虽如此,梦殒春宵版本中充满了大量的信息——等待玩家们给出信息然后你就可以问出一个更加具体更加致命的通过是否来改变游戏进程的问题。特别是像卖花女孩、城镇公告员和神谕者等角色可以帮助你缩小邪恶玩家的范围。 * 如果你问的问题过于具体(例如张三是不是恶魔?)那么通常你只会得到一个毫无帮助的"不是"。取而代之的,你可以去问那些可以将大家分成两组的问题。例如,去问恶魔是否在一个特定的群体中,这样无论得到是或否,都可以缩小恶魔的范围。其他也可以问一些集中的位置是否有邪恶玩家,或者去询问关于镜像双子这样的角色。 * 如果你对游戏内的线索没有太多,你也可以去问那些游戏机制外可以将大家分成两部分的信息。例如,如果有一定比例的玩家穿着红T恤,那么你可以问恶魔是不是在其中。 * 如果你可以将信息描述为是/否问题,那么游戏汇总的大部分的信息你都可以复制。你可以听一听大家的发言,然后去精心设计你的问题,尽量覆盖善良队伍中的薄弱面,或者去确认/否认其他某个玩家的说法。 * 不要被恶魔发现,这样他们就不会在你使用能力之前杀死你。你可以试着伪装成其他角色,或者说你告诉大家你已经使用你的能力去问了问题。如果恶魔相信你,那么他们会认为你现在不具有威胁,转而去考虑其他可能获取信息的更具有威胁的目标。 * 不要过于直接的去问关于涡流的问题。比如你问"是否有涡流在场"那么你总会得到答案"否"——要某是涡流不在场,要某是涡流在场并导致你的信息错误。如果真的想检测是否有涡流,你可以问一个绝对正确的问题(如,2+2=4吗?)如果说书人说"否",那么你的信息在某方面违背了,所以你知道你得到错误信息了。 * 另一种发现涡流的方式是询问可以在游戏中验证的信息。例如问:恶魔是否在某三名玩家中(注意:这三名玩家最好不要离你太近,因为有可能有诺-达鲺影响到你)如果你得到"是"那么就处决那些人。如果游戏继续,那么你们就知道有涡流。如果你得到"否",那么你就知道要某这三名玩家不是恶魔,要某其中一个可能就是涡流。 == 伪装成艺术家 == * 艺术家可以在游戏中获得几乎任何信息。如果你伪装艺术家你可以运用这一点来使你的邪恶队友得到大家信任,或者试图对抗善良阵营玩家。 * 将一个善良玩家视作邪恶玩家然后问问题。比如你可以"问"某角色是否在游戏中,某玩家是否坐在一个邪恶玩家的旁边等等。善良玩家会由于你提供的狡猾的信息来无视真正的恶魔而去处决那些善良的玩家。 * 你也可以问一个可以表明你的邪恶队友是善良的问题。比如说,"问"你左边的邪恶玩家是否比右边的多,或者恶魔是否坐在某些位置,或者甚至是某个角色在场(而这个角色是邪恶玩家伪装的)。在大家眼里,会把注意力从那些不是邪恶玩家的身上转移,等待大家的反而是那些没有威胁的好人。 * 决定你的信息是否要与当前的信息相矛盾。作为恶魔来说,这很危险,因为如果你反驳了他们,他们很可能出于怀疑而将你处决。如果你是爪牙,你可以慎重的设定一个论证点,因为就算你被处决了,游戏也不会结束,如果能让大家相信你给出的错误信息,那就非常完美了! * 要注意涡流——如果你知道涡流在场,那么你要谨慎的提供"真"信息,因为涡流会让你的"真"信息变假。 * 不要马上去声明自己的角色——在早期,一个已经问了问题的艺术家,可能也会为了对抗涡流而牺牲。而如果你就是涡流,然后因此被处决,那就非常尴尬了! == 角色信息 == *英文名:Artist *所属剧本:[[梦殒春宵]] *角色类型:[[镇民]] *角色能力类型:[[获取信息]]、[[拜访说书人]]、[[限次能力]]
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