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[[File:mayor.png|link=镇长|200px]] == 背景故事 == ''“我们必须抛开分歧,停止这种毫无意义的杀戮。'' ''毕竟,我们都是纳税人。嗯,我是说我们中的绝大多数。”'' == 角色能力 == 如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营获胜。 如果你在夜晚即将死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。 == 范例 == [[小恶魔]]攻击了[[镇长]]。说书人选择由[[守鸦人]]代替[[镇长]]死亡。下一个白天,只有三名玩家存活。当天没有任何人为处决而发起提名。善良阵营获胜。 包含两名旅行者在内的五名玩家存活。两名旅行者都被流放了,并且剩余玩家的处决投票数量打平。因为投票数量打平意味着这些玩家都不会被处决,善良阵营获胜。 == 运作方式 == 镇长可以在最后一天通过和平的方式获得胜利。 * 为了生存,镇长偶尔会让其他玩家“意外地”被杀死。如果镇长被攻击且即将死去时,说书人可以选择另一名玩家死亡。没有人会得知该玩家的死亡原因,仅仅只是得知该玩家死亡了。 * 如果在某个白天结束时只有三名玩家存活,并且那个白天没有人被处决,那么游戏结束且善良阵营获胜。 * 旅行者的数量也会被计入镇长的胜利条件中,因此他们必须先被流放。请记住流放并不是处决。(译注:如果场上有旅行者且包含旅行者在内的存活玩家只有三名,显然此时已经达成了邪恶阵营的胜利条件。因此如果游戏还未结束,说明场上至少还有三名非旅行者玩家,此时需要先对旅行者进行流放才能满足镇长的胜利条件。) * 传奇角色的数量不会被计入镇长的胜利条件中,因为说书人不是一名玩家。 * 如果恶魔攻击了镇长,且说书人选择了一名已死亡玩家、士兵或被僧侣保护的玩家作为替代,则当晚不会有玩家死亡。(但这种情况不建议频繁发生) 在夜晚时,如果镇长即将死去,由你来选择镇长会真正死去,或是镇长仍然存活但有其他角色代替他死亡——将恶魔的“死亡”提示标记放置在镇长或代替镇长死亡的角色标记旁,并在对应的角色标记上放置帷幕标记。 在黎明时,宣布被标记了“死亡”标记的玩家在当晚死亡。(不要说出他的死亡原因。) 在黄昏时,如果正好有三名玩家存活,且当天没有玩家被处决,宣布游戏结束且善良阵营获胜。(注:即使宣布胜利的时机是在黄昏,但镇长的能力有效与否是在处决阶段结算的) == 提示标记 == 无 == 规则细节 == * 如果[[镇长]]的替死能力被触发,代替[[镇长]]死亡的角色,其死亡原因会与[[镇长]]保持一致。也就是说,如果恶魔攻击了[[镇长]]且[[贤者]]代替了[[镇长]]死亡,[[贤者]]能够触发他的能力。在判断那些[[死亡触发能力]]的角色的死亡原因时,这一点会显得比较重要。 * 同样地,在造成死亡的这个能力中,代替[[镇长]]死亡的角色会被当作选中为该能力的目标。也就是说,原本这项能力是选择[[镇长]]并生效的,改为选择“代替[[镇长]]死亡的目标”并生效(不论这项选择是能力所属的玩家做出的还是说书人做出的)。也就是说,如果[[月之子]]选择了[[镇长]]而说书人想要通过[[镇长]]的能力改为“让一名邪恶玩家代替镇长死亡”,这会导致在能力实际生效时,被当做“[[月之子]]在白天选中了那名邪恶玩家”而导致不满足回溯条件,从而使得[[月之子]]无法通过能力杀死任何玩家。这虽然是可行的,但[[镇长]]能力的触发选择权在说书人那里,过于绕的互动方式会让玩家难以理解,且结果并不一定会容易被所有玩家接受,不如参考[[镇长]]词条运作方式中的建议,此外[[镇长]]死在[[月之子]]手里和被大家当做邪恶玩家并死于处决其实结果并无区别,说书人不如多多考虑更为简单的处理方式。 * 虽然[[镇长]]的特殊胜利在黄昏时宣布,但[[镇长]]的特殊胜利能力触发是在白天,因此[[投毒者]]或者其他能让[[镇长]]醉酒或中毒的角色仍然会阻止[[镇长]]因为自己的能力而以特殊方式获胜。 == 提示与技巧 == * 你的能力在最后一天仅剩三名玩家时生效。你可能不知道谁是恶魔,但你能够通过让场上不发生处决来保证胜利。尽全力说服大家相信你是[[镇长]]。如果善良阵营相信你,他们要么根本不提名任何人,要么就会故意达成平票来保证没有处决的发生。 * 不到游戏的最后,你最好都不要表明自己的[[镇长]]角色。如果你暴露的太早,恶魔就会用很多夜晚来尝试杀死你,说书人也许就会让这种尝试成功。或者你可以在前期秘密告诉一到两名玩家你是[[镇长]],到游戏最后一天再告诉剩余玩家,这样你就会更容易被人相信。 * 如果一个不那么容易被当成恶魔目标的角色死亡(例如[[管家]]),这就意味着你可能才是恶魔的攻击目标。你可以通过这一点作为证据来向其他玩家证明你是[[镇长]]。 * 一旦恶魔攻击了你并且其他人替你死亡,恶魔就会知道你是[[镇长]]。在每天早上刚开始的时候,如果某位玩家表现出惊讶或者疑惑,他大概率就是恶魔! * 如果你要尝试通过不发生处决来赢得胜利,首先要确定你不是[[酒鬼]]。在游戏中多听其他玩家的发言,并且验证哪些外来者是真的。如果你认为[[酒鬼]]在场,你就得找到他是谁,因为如果你是酒鬼的话,即便最后一天没有发生处决,邪恶阵营也会胜利。同样的,如果仅剩的两名玩家为[[小恶魔]]和[[投毒者]],你就肯定是那个会中毒的目标了。在触发你的镇长特殊胜利能力前,确保[[投毒者]]已经死了。 == 伪装成镇长 == 当你要伪装成镇长的时候,这里有几件事你应该记住: * [[镇长]]有很好的理由能够在晚上活下来,你可以解释说你一直活着是因为其他玩家替你死了。这会是一个对于恶魔来说很棒的伪装。 * 在游戏早期向少数几位玩家公布你的角色,这会在最终你要伪装成这个角色时,为你提供一些帮助,而不会让你看起来像是在胡诌。 * 在你的伪装失败之后,[[镇长]]也是个不错的备选。在你之前伪装成[[占卜师]]的情况下,如果你的信息无效且正在受到怀疑,在最后一天交代自己其实是个一直藏着的[[镇长]]能够减轻自己的嫌疑。 * 故意杀死一个看起来不是"最优选项"的角色也可以证明场上有[[镇长]]。例如,你可以选择一个[[陌客]]或者已经给出过信息的[[洗衣妇]];他们对恶魔来说都是低优先级击杀的目标,这样你就可以说他们的死亡是由于你的能力而导致的替死。 * 作为一个善良玩家,将自己伪装成[[镇长]]能够吸引恶魔的攻击。因为恶魔可能会怀疑你是个更强大的角色,是为了活下来才伪装成了[[镇长]],当然他也有可能就是想看看[[镇长]]到底在不在场。 * 善良阵营玩家如果没有更好的选择,他们会更倾向于通过[[镇长]]的能力来赢得游戏。和你的邪恶阵营同伴合作来让场上的混乱达到极致,这样善良阵营的玩家就会找不到一条能够明确通往胜利的路。 * 如果你在最后一天被提名了,也不要绝望!与一般的伪装角色不同,你不一定非要说服大家不去投你,[[镇长]]其实可以呼吁其他人来达成平票,这样就不会发生处决,[[镇长]]的能力也就可以正常生效。 == 角色信息 == * 英文名:Mayor * 所属剧本:[[暗流涌动]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[免死]]、[[处决]]、[[特殊胜利失败条件]] ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):市长''
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