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[[File:Riot.png|link=暴乱|200px]] == 背景故事 == ''“革命万岁!我的革命!”(西班牙语)'' == 角色能力 == 被提名的玩家死亡,但他可以立刻再次发起提名(第三天白天他必须这么做)。在第三个白天结束时,邪恶阵营获胜。[所有爪牙都是暴乱] == 范例 == 小艾提名小莱。小莱死亡并提名小八。小八死亡并提名小马。小马死亡并提名小兰。小兰死亡且不发起提名。今天四名玩家死亡。 == 运作方式 == 暴乱在恐慌中杀死所有人。 * 每名被提名的玩家会立即死亡。尽管他已经死亡,但他在今天仍然可以再次提名。这可能每天发生多次。 * 被提名的玩家必须立即再次提名,否则将失去这样做的机会。说书人会倒数”3... 2... 1...“,让这名玩家知道他有多长时间来提名,如果他愿意的话。如果他不这样做,今天就不再允许提名。 * 如果所有暴乱玩家死亡,善良阵营获胜。如果最后一个暴乱死亡,且只有两名玩家存活,他不能提名,善良阵营获胜。 * 在第三天,每名被提名的玩家都必须再次提名。如果他不这样做,说书人将代表他提名,或者宣布该名玩家所在阵营落败。 * 如果在第三天提名开始时只有三名玩家存活,则玩家们选择首先提名的玩家。如果没有人提名,那么白天结束,邪恶阵营获胜。 在游戏设置时,角色标记放入盲抽袋之前,用暴乱标记替换所有的爪牙标记。在首个夜晚,跳过爪牙信息阶段。在恶魔信息阶段,唤醒所有暴乱玩家并让他们进行眼神交流。给每名暴乱玩家展示三个不在场的善良角色,然后让他们闭眼。 每次一名玩家被提名,他死亡。立即宣告他死亡并添加帷幕标记。告诉他可以再次提名。公开倒数”3... 2... 1...“,如果他在倒数结束前提名,为新的被提名者重复这个流程(他死亡,可以继续提名 等等),如果他在倒数结束前没有提名,白天结束。 在第三天,被提名的玩家死亡且必须再次提名。如果白天结束时有两名以上玩家存活,邪恶阵营获胜。 可选规则:当暴乱在场时,死亡玩家不能被提名。(这样更有趣,也更符合暴乱的设计初衷。) == 提示标记 == 无 == 规则细节 == * 如果已经提名过的玩家被提名,[[暴乱]]的能力取代了他不能提名两次的标准游戏规则,因此他可以再次提名。但是,玩家每天只能被提名一次的游戏规则仍然适用。 * 要求流放旅行者不会立即杀死他。[[暴乱]]只会影响提名,所以对旅行者的流放表决应该照常进行。暴乱提名链一旦开始就不应该被打断,因此只有提名开始之前可以流放旅行者。 * 如果一名暴乱玩家醉酒/中毒,但还有其他存活的暴乱,这不会有任何影响,其他暴乱的能力仍然生效,将继续执行暴乱提名规则。但是,如果每个存活的暴乱玩家都醉酒/中毒了,那么游戏中的暴乱能力将无效,也就不会导致提名立即死亡,因此提名和投票会照常进行。如果已经过了第三天并且有任何一个暴乱清醒过来,邪恶阵营立即获胜。 *特定角色互动: **[[气球驾驶员]]:通常只能获得三个晚上的信息,因为暴乱游戏中永远不可能有爪牙,所以如果他存活的时间足够长,他应该得知一个镇民、一个外来者和一个暴乱。 **[[理发师]]:和有多名恶魔玩家时一样,说书人选择一个存活的恶魔操作理发师交换。 **[[咖啡师]]:咖啡1对暴乱没有效果,咖啡2意味着被提名者如果可能的话会死亡两次,所以一次提名可以杀死[[弄臣]]。注意,这不是必须获得咖啡师的咖啡2的暴乱去提名[[弄臣]],当获得咖啡师的咖啡2的暴乱在场时,任何玩家提名[[弄臣]],都将杀死他两次。 **[[乞丐]]/[[主教]]/[[官员]]/[[屠夫]]/[[枪手]]/[[法官]]/[[替罪羊]]/[[窃贼]]/[[巫毒师]]:在暴乱的游戏中基本没有意义,我会避免使用他们。他们并没有特别的相克规则,对于其中一些角色你完全可以制定相应的房规来运作,但是我通常会避免使用他们。尤其是因为暴乱游戏进行得非常迅速,玩家通常不需要作为旅行者加入或离开。 **[[食人族]]:相克规则– “被提名且死亡的玩家算作被处决。” 因此食人族的“最近被处决玩家”会是当天最后一名因被提名而死亡的玩家。 **[[钟表匠]]:相克规则– “暴乱被钟表匠当作爪牙。” 钟表匠得知暴乱之间的最小距离。 **[[侍臣]]:如果侍臣选择暴乱,有且只有一名暴乱玩家被醉酒,具体哪名暴乱玩家被醉酒由说书人决定。 **[[落难少女]]:相克规则– “暴乱被落难少女当作爪牙。” 所有的[[暴乱]]都被告知[[落难少女]]在场,任意暴乱都可以声称自己是爪牙并猜测谁是落难少女。 **[[弄臣]]:如果在暴乱游戏中被提名,首次死亡时不会死亡,但仍然必须继续提名。(示例:“我提名弄臣玩家”,“玩家没有死亡,你要提名谁?3…2…1…”等等) == 提示与技巧 == *由于所有邪恶玩家都是恶魔,所以在游戏开始时都会得到 3 个不在场角色。尽早沟通,以免意外选择相同的伪装角色,因为善良阵营可能会尽早提名处决任何可疑的玩家。 *注意相克角色,并要求人说书人解释清楚任何你打算伪装的恶作剧角色。 [[暴乱]]是一个非常不寻常的恶魔,并以多种方式打破了游戏的核心规则,因此与部分镇民角色有非常规的互动效果,表现在信息获取或者是基于提名、处决和投票的机制。搞清楚相克角色是如何运作的,这样你才能有效地伪装成他们。 *在提名开始之前,想想你想提名的1-2名玩家。一旦提名开始,事情就会变得有点紧张,如果你被提名,在整个游戏中你将只有一次机会(通过提名)杀死一名玩家,所以务必抓住机会。如果轮到你提名时你的第一目标已经死亡,请改为提名你的第二目标。 *不要害怕提名场上被信任、技能强大的或两者兼而有之的善良玩家。由于晚上不会有死亡,因此在游戏早期杀死被信任的善良玩家,可以避免在决赛圈(3到4名玩家存活)面对他们(可能性很高)。即使提名一个被信任的善良玩家会让你看起来像邪恶阵营,但通常最好尽早让他们死亡。如果你被提名并因此死亡,其他[[暴乱]]玩家还可以让游戏继续。 *如果你在第1天或第2天被提名,请提名另1名玩家。这是你唯一一次击杀玩家的机会,最好使今晚可能行动的善良玩家死亡,让善良阵营在最后一天的信息更少。最好的情况是你提名的善良玩家会提名另一个善良玩家,而那名玩家会再次提名。最坏的情况是你提名的玩家没有再次提名,不过至少也少了一位善良玩家。虽然你不太可能在第1天或第2天赢得比赛,但您在这些天可能造成的任何减员都会使善良阵营获得更少信息。 *在第3天,请记住,如果你被提名,你必须提名。犹豫会让你看起来很可疑。 *提名哪些看上去没想好提名谁的玩家。或随机提名。善良玩家越是觉得匆忙和困惑,他们做出的决定就越糟糕。假装自己很慌张、匆忙和困惑,可以大大有助于伪装成一个善良玩家。这甚至可能不是借口。 *如果可能的话,成为每天第一个发起提名的玩家。关注说书人,当他看起来像要开始提名阶段时,如果你是第一个发起提名的玩家,那么有可能不用自己死就能杀死一名玩家。所以,如果你被提名且被处决了,你可以再提名一名玩家。这非常方便。 *如果你想伪装成善良玩家,不要在第1天或第2天发起提名。坏处是无法杀死一名玩家,但如果你伪装成对优秀团队做出的决定至关重要的角色,比如[[占卜师]]或[[城镇公告员]],被认下来的话能会导致善良阵营提名更多善良玩家。 *不要害怕死。通常,恶魔应该不惜一切代价存活。当你是[[暴乱]]时,只要其他[[暴乱]]还活着,死亡并不是什么坏事。[[暴乱]]特别适合伪装成在死亡时发动技能的角色,例如[[贤者]]、[[呆瓜]]或[[守鸦人]]。 *与其他恶魔不同的是,当三个玩家活着并且其中两个是邪恶玩家时,邪恶阵营获胜,因为无论谁被提名,剩下的两名玩家将至少包含一个恶魔。如果玩家人数很少,伪装成一个活着很重要的角色,可能会让善良阵营不敢提名你。不过,你需要在每天开始提名之前提出这些论点,因为提名阶段没有时间讨论。 == 对抗暴乱 == *如果[[暴乱]]在剧本中,请在第一天提名。当然,有玩家会死,但至少你知道你面对的是哪个恶魔,并且可以通过在第三天找出来避免完全恐慌。 *成为第一个提名的玩家。如果你是第一个,你可以在不死的情况下杀死一个玩家,如果你稍后被提名,可以杀死另一个玩家。这意味着你有双倍的机会杀死一个恶魔,甚至可能杀死两个。 *如果你有充分的理由相信[[暴乱]]在场,因为它是剧本中唯一的恶魔,或者其他恶魔似乎并不活跃,那么请考虑在第1天和第2二天完全不提名并说服团队照做。第三天存活的玩家越多,有机会激活的善良角色技能就越多,所有善良玩家可以评估的信息就越多。与普通恶魔不同,每天的处决意味着你有更多机会处决恶魔,每个玩家(至少)有一次机会杀死恶魔,无论是哪一天。将所有提名保存到第三天可能是最好的选择。 *如果你在第1天或第2天被提名,你必须做出决定:你是再次提名,还是停止当天的提名?如果你再次提名,你可能会杀死一个恶魔。如果你不再次提名,你可以避免过早意外杀死太多玩家,并且还可以通过结束这一天而不造成更多人员伤亡来向善良阵营发出信号,表明你确实是善良玩家。大多数[[暴乱]]将在第1天或第2天再次提名,所以这是一个从茫茫人海中被认下来的好机会,这个机会把握在你的手中。 *在提名开始之前,想一想你想提名的1名、2名或3名玩家。一旦提名开始,事情就会变得有点紧张,如果你被提名,你将只有一次机会在整个游戏中杀死一名玩家,所以要抓住机会。如果轮到你提名时你的第一目标已经死了,请改为提名你的第二目标。 *在第三天,即使是仓促的提名也比不提名要好。如果你不提名,要么游戏结束,要么说书人会代表你提名一名玩家,这两种情况对你都不会有帮助。 *在每天提名开始之前就为什么不应该被提名提出你的观点,因为提名阶段没有时间讨论。 *注意哪些玩家在提名被信任的玩家。他们可能是邪恶玩家。或者他们可能只是被迫做出过于草率决定的善良玩家。 == 角色信息 == *英文名:Riot *所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]) *角色类型:[[恶魔]] *角色能力类型:[[提名]]、[[额外死亡]]、[[特殊胜利失败条件]]、[[设置调整]]、[[互动干扰]](通过[[相克规则]]赋予的能力)
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