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[[File:Sweetheart.png|link=心上人|200px]] == 背景故事 == ''“我永远也忘不掉她……永远……”'' == 角色能力 == 当你死亡时,会有一名玩家开始醉酒。 == 范例 == [[心上人]]死了。[[数学家]]现在醉酒了,并可能在夜晚获得错误信息。 [[心上人]]死了。[[畸形秀演员]]现在醉酒了。[[畸形秀演员]]现在可以安全地透露自己的角色,然而他不知道这一点。 [[心上人]]死了。恶魔现在醉酒了,所以他的攻击无法杀死任何人。 == 运作方式 == 心上人死亡的时候,一名玩家会在剩余的游戏时间里醉酒。 * 由说书人选择哪名玩家醉酒。 * 这项能力当心上人死亡时才会被触发。 如果心上人死亡,你选择任一玩家醉酒,为他放置“醉酒”提示标记。心上人在死亡时不会失去该能力。 ''你在选择醉酒玩家时通常都应该选择镇民,这样可以给善良阵营制造些麻烦。但如果邪恶阵营优势巨大,你也可以让外来者,爪牙甚至恶魔醉酒。'' == 提示标记 == * 醉酒 放置时机:当心上人死亡时。 放置条件:心上人死亡,且此时心上人未醉酒中毒,由说书人选择任意一名玩家,并在其角色标记旁放置心上人的“醉酒”提示标记。 移除时机:心上人离场时。 == 提示与技巧 == * 尽量保证自己不要死亡。你死后会立即导致一个玩家醉酒,使得他们的能力和获得的信息变得不可靠。虽然也有可能有邪恶玩家因此醉酒,但是你是外来者,而你的能力通常是影响善良阵营玩家——所以你总是应该假设你会影响那些善良阵营的同伴们。 * 你可以伪装成一个恶魔不想攻击的目标。为了增加你的生存概率,你可以声明你是那些恶魔不想去触碰的角色——可以是那些恶魔会尽量避开的[[贤者]],或者说是像[[艺术家]]和[[杂耍艺人]]这样的已经使用了能力的角色。恶魔如果认为你的优先级较低,就会去选择其他目标,这样也会使你避免死亡(需要注意的是,你可以秘密的向一两个人透露你的真实角色,这样他们就不会被你的任何可能不是真信息的"信息"所干扰)。 * 如果你死了,请立即公开你的角色。因为你的能力是在你死后生效,知道你是心上人对于善良阵营的玩家来说非常重要。如果你即将被处决,这样做也同样值得——即使你公开之后,恶魔就可能会考虑杀害你,或者从那些有威胁的角色进行击杀,例如[[哲学家]]这样的更危险的角色。 * 尝试去找出谁在你死后醉酒了。即使死了,你也是有用的——如果能找到那名信息由于你变得不可靠的玩家,那么也意味着你们可以知道谁的信息没有因为你而受到影响。 * 小心[[女巫]]和[[洗脑师]]!恶魔不是唯一可以击杀你的人——一次偶然的提名或者表现的不好很有可能你会在恶魔杀死你之前死去。如果你知道这两个爪牙中的任何一个在场,避免引起他们的注意,总之要小心行事。 * 如果必要的话,尽可能活的更久一些。根据游戏的状况(例如还有谁活着),你所造成的醉酒可能会影响很小或者没有影响。例如,如果现在还活着的人是中毒的[[舞蛇人]]、[[杂耍艺人]]、[[呆瓜]]和你,那么现在你的死亡比起游戏早期死后可能干扰[[神谕者]]、[[城镇公告员]]这样的能力的角色更安全。 == 伪装成心上人 == * 大多数真正的[[心上人]]不会立即告诉大家他是[[心上人]]。他们更有可能完全伪装成另一个身份,或者对于他的身份暂时保密。一开始的时候伪装成一个不同的身份,或者保持沉默一段时间,让自己看起来更真实一些。 * [[心上人]]是一个不错的退路。如果你伪装成[[卖花女孩]],而有其他人说他是[[卖花女孩]],那么你说自己实际上是[[心上人]]会更可信。如果你已经来回声明了三个身份,但没有一个身份能够成功穿上,那么直接恼羞成怒的举手告诉大家你是[[心上人]],并且表现出一种无奈的样子。 * 如果你声明你是[[心上人]],但却一直没有死……那么就要当心了。一个表明身份的[[心上人]],通常会很快被恶魔击杀。如果你在表明身份后一直没有死,那么大家可能就会想要知道是因为什么。 * 死亡能够更好的伪装你的身份。并且最好是在晚上。如果你是一个可以在夜晚死去的爪牙或者恶魔,例如[[方古]],那么死亡是非常有帮助的。善良阵营的玩家会认为有人开始醉酒了,而事实并非如此。大家的信息将会受到猜疑。善良玩家们会看起来很邪恶,一片混乱,而你们就可以坐享其成。 * 如果你死了,尽快声明你是心上人,这是大多数心上人会做的。在你死后,号召大家去寻找“谁因为你而醉酒”了-如果大家花费大量精力去寻找根本不存在的醉鬼,那么他们就可能不会花太多精力在找寻恶魔上。在任何时候都记得提醒大家他们之中的一个醉酒了。 == 角色信息 == * 英文名:Sweetheart * 所属剧本:[[梦殒春宵]] * 角色类型:[[外来者]] * 角色能力类型:[[死亡触发能力]]、[[醉酒]] ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):甜心、意中人''
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