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[[File:Vortox.png|link=涡流|200px]] == 背景故事 == ''“黑白颠倒,对错不再,左右变换,长短无猜。万物紊乱无可寻,短视死亡把命栽,何处寻答?随我来。”'' == 角色能力 == 每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。 镇民玩家的能力都会产生错误信息。 如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。 == 范例 == [[涡流]]杀死了[[贤者]]。[[贤者]]得知了两名玩家,他们都不是恶魔。 白天没有人投票或提名,但是[[畸形秀演员]]被处决了。当晚,[[卖花女孩]]和[[城镇公告员]]都得知“是”。 在白天,[[博学者]]得知了两条信息。两条都是错误的。当晚,[[筑梦师]]选择那名[[博学者]]玩家,并得知这名玩家是[[哲学家]]或[[诺-达鲺]]。 [[麻脸巫婆]]将[[杂耍艺人]]变成[[女巫]]。[[杂耍艺人]]得知他现在是善良[[女巫]],因为这个信息来自于玩家的角色变化,而非镇民的能力。 [[涡流]]在场。今天白天,一名玩家因为[[女巫]]能力死亡,两个旅行者被流放,进行了五次提名,但没有人被处决。邪恶阵营胜利。 == 运作方式 == 涡流使所有信息变得错误。 * 任何时候角色是镇民的玩家通过能力获取信息时,他们会得知错误信息。哪怕他们醉酒或中毒,信息也一定是错误的。 * 涡流不会影响其他人通过其他方式获得的信息,例如说书人解释的规则或玩家的角色或阵营的变化。 * 当夜晚降临时,如果今天白天没有人被处决,邪恶阵营胜利。流放旅行者不算在内。 只要涡流存活,每当有镇民因为能力需要你提供信息,你就必须提供错误信息。 除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒涡流。让涡流指向一名玩家,将该玩家杀死。该玩家死亡,在他角色标记旁放置“死亡”提示标记。让涡流重新入睡。 每个黄昏,如果今天白天没有玩家被处决,游戏结束,邪恶阵营获胜。 == 提示标记 == * 死亡 放置时机:在涡流夜晚行动并选择了玩家后放置。 放置条件:涡流选择的玩家当前存活,且能被涡流杀死,且涡流未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 == 提示与技巧 == * 作为一个恶魔,你有两个非常明显的优势——迫使善良阵营进行处决(否则直接结束游戏!)以及迫使所有镇民的的信息为假。这种致命的组合让你成为名单上最可怕的恶魔——即使谈及你是否存在也会让你的敌人战战兢兢。不过要小心——你不是无懈可击的,如果善良阵营玩家知道你在场发挥了作用,那么他们可以通过获取的错误信息反向推测,并在很短的时间内将你的邪恶阵营统统打包处决掉! * 提供真实信息来掩盖你[[涡流]]能力的存在。在[[梦殒春宵]]中,很多信息都是二进制的,除非善良阵营愿意使用一些非常强大的能力(例如[[艺术家]]或者[[杂耍艺人]]),否则很难准确地确认你是否在场。这意味着很难马上确认是真是假。混入真实/可以证明的信息来扰乱局势,将让你看起来非常值得信任,且能让善良阵营对[[涡流]]是否在场感到困惑。 * 如果善良阵营已经一致认为场上存在[[涡流]],不要绝望——只需你调整展示明显虚假的信息,这样会让你更方便的融入那些同样获得虚假信息的好人之中!人们通常会选择相信同样被[[涡流]]能力影响的人,如果你证明你的信息同样也受到干扰的话。 * 你可以说服场上没有[[涡流]],让他们不要处决玩家来证明这一点,但是这是非常困难的。这通常需要一个非常强有力的能力来说服大家,例如[[艺术家]]或者[[筑梦师]],他们可以比其他能力更好的判断出是否自己得到了错误的信息。除非你真的觉得好人方会接受你的这个逻辑/行为,不然不要做这种冒险的举动——大部分玩家都会对放弃处决持有谨慎的态度,尤其是当任何信息都看起来令人迷惑或不可靠时。尽管如此,以这种方式取得胜利时非常令人满意的。 * 在你展示你的伪装信息之前,先了解一下好人玩家都有什么角色在场——你可能会根据他们的动作改变你的策略。如果善良的玩家发现了你存在于游戏之中,并开始寻找不符合这种说法的人,那么带着真实信息出现在视野之中可能会适得其反! *告诉你的爪牙你是哪个恶魔——他们也可能会收集角色的信息,知道你的能力在场上发挥作用是很重要的,因为他们可能会调整他们的伪装信息来使自己值得相信。 == 对抗涡流 == * 不要惊慌![[涡流]]表面上看起来很吓人,但是只要善良阵营是聪明的,[[涡流]]可能会提供一个比角色表上的其他恶魔更简单的挑战。即使你完全搞不懂场上的局势,一旦场上只剩下三名玩家存活,你也有三分之一的几率杀死恶魔。所以,这听起来没有那么令人害怕。 * 作为一个团队,你可以通过分享信息来判断场上是否有[[涡流]]在场。善良玩家提供的信息越多,就越容易发现[[涡流]]在场,因为这些信息并没有叠加串联起来形成有用的信息链。一到两条奇怪的信息很容易被当成是[[诺-达鲺]]、[[心上人]]或者一个邪恶的玩家在说谎造成的,但是五到六条对不上的信息通常证明了是[[涡流]]存在于游戏之中。一旦你发现了[[涡流]]存在游戏之之中,即使你不知道恶魔是哪位玩家,这也是善良团队的优势。 * 如果你发现[[涡流]]在游戏之中发挥着作用,那么所有的信息都是虚假的。这听起来很糟糕,但是那实际上非常有用!有了[[涡流]],信息不再可能是真的。这意味着[[心上人]]或者[[哲学家]]让你醉酒了,他们也不能得到真实的信息。知道所有的信息100%都是假的,意味着你可以简单地把这些信息反过来,这就是真实有效的。例如,如果你不知道哪个恶魔在场发挥着作用,[[卖花女孩]]说恶魔没有投票,[[城镇公告员]]说爪牙没有提名,[[女裁缝]]说[[卖花女孩]]和[[城镇公告员]]是不同阵营的,那么这中间就包含了太多的可能性,这是非常混乱的。但是如果你知道了[[涡流]]在场,那么[[卖花女孩]]就知道恶魔投票了,[[城镇公告员]]就知道爪牙提了名,[[女裁缝]]就知道[[卖花女孩]]和[[城镇公告员]]是同一阵营。这对你的信息有了确定性的帮助(即使你必须不断地将假的信息转变为真的信息)。 * 没有进行处决的话,游戏直接结束。不要跳过处决阶段除非你真的确定没有[[涡流]]在场。([[涡流]]之所以有这么强大的能力,是为了防止善良阵营故意在第一天不提名处决,让[[神谕者]]、[[卖花女孩]]和[[城镇公告员]]得到错误的信息,以此确定[[涡流]]的存在。)善良团队就应该每天进行提名处决以防止真的涡流在场。显然,处决掉邪恶的玩家最好,但是处决掉善良的玩家比直接输掉比赛要好得多。 * 如果在[[涡流]]存在的游戏中有任何的玩家提供了真实的信息,请处决掉他们。因为他们在说谎。说谎只意味着一件事,他们是邪恶的玩家想要掩盖[[涡流]]存在的事实从而扰乱场上的局势。或者他们是[[舞蛇人]]、[[贤者]]或者[[畸形秀演员]]因为某些原因在隐藏自己的身份从而编造的谎言。但他们是邪恶的可能性更大。 * 有些角色更善于感知[[涡流]]是否在场。因为[[涡流]]强制所有的信息都是假的,所以你可以尝试创造这样一种情况,即你的信息预期会产生特定的结果,并查看你是否得到了这样的结果。举一些例子包括[[艺术家]](问一个是/否问题)、[[杂耍艺人]](仅仅猜测他自己)、[[筑梦师]](可以选择信任的玩家然后看信息是否相匹配)、[[卖花女孩]](让所有人都投票——如果你得到的是恶魔没有投票,你就得知你的信息是错误的)、[[城镇公告员]](在一天内只有一个人提名——如果你被告知有爪牙提名,你应该知道如何去做了吧)或者[[女裁缝]](选择两个你确定知道结果的玩家发动你的能力——尤其是当场上存在[[镜像双子]]的时候!) * 要小心[[诺-达鲺]]、[[哲学家]]和[[心上人]]——多亏了他们的能力能导致中毒或者醉酒,有些人能得到错误的信息。如果你认为你得到了错误的信息,试着找出这个来源是影响着整场游戏还是仅仅只是影响了你。 * 并非所有能接收信息的角色都能被[[涡流]]影响。比如,[[舞蛇人]]将会得知谁不是恶魔这是因为他的能力带来的副作用效果。正因为如此,他们的信息在[[涡流]]在场时会被认为是真实的。 == 角色信息 == * 英文名:Vortox * 所属剧本:[[梦殒春宵]] * 角色类型:[[恶魔]] * 角色能力类型:[[能力效果干扰]]、[[处决]]、[[特殊胜利失败条件]] ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):悖论漩涡、混乱风暴、混沌、谜团''
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