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== 一、初始设置 == '''1.召集你的玩家。'''让玩家的座位形成一个环形,能够明确区分顺时针座次。 给每位玩家准备一把椅子,并使每个座位都能朝向所有人。这些座位需要形成一个圆形或方形,但无需规整,只要保证玩家之间有明确的顺时针或逆时针座次即可。作为说书人的你需要经常地进出这个围圈,所以在两把椅子之间留一个空隙可以方便你走动。场地中心应尽可能空旷,不要有会使人绊倒的桌子或危险物。 '''2.准备魔典。'''组装魔典和魔典支架,放置在玩家不容易查看的地方。 通过用两个金属夹来夹紧尽可能靠近游戏盒上下角落的位置,以此来形成一个坚固的书本形状的容器。将魔典放在展开并组装的两件式魔典支架上面,并把它放在玩家四处走动时也难以看到魔典内容的地方。从游戏盒中取出与本局游戏相关的所有标记物并把它们放在魔典里。(我们推荐放在魔典右侧的左下角。) '''3.选择一套剧本套装。'''选择一个剧本,将剧本盒打开,放在魔典的左下角,并将剧本的夜晚顺序表放置于魔典的右侧。 《染》的游戏盒内包含三个剧本:《[[暗流涌动]]》,《[[黯月初升]]》和《[[梦殒春宵]]》。你可以选择其中之一,找到相应的剧本收纳盒打开并放在魔典的左下角。(这会方便你寻找所需的角色标记和相关提示标记。)将此剧本的夜晚顺序表放置于魔典右侧。 《暗流涌动》需要五名或更多的玩家。另两个剧本则需要七名或更多玩家。虽然少于七名玩家也可以进行游戏,但不推荐人数不足时玩另两个剧本。(《黯月初升》和《梦殒春宵》中的一些角色,如沙巴洛斯, 莽夫, 方古, 镜像双子等角色在五或六人的游戏中对于某个阵营是很不公平的。) ''我们建议你从《暗流涌动》开始游戏,然后再尝试其他剧本套装。同样,我们建议你通过先主持一两场五到十名玩家的游戏来掌握说书人的窍门,然后再尝试更多人的游戏。'' '''4.准备城镇广场。'''将城镇广场面板放在游戏区域正中,其上放置于玩家相对应的生命标记。在城镇广场的下方放置旅行者列表。 把城镇广场游戏面板放置在场地中央的位置。在城镇广场上与每名玩家座位对应的位置放置一个生命标记。将投票标记堆放在城镇广场的中心。将旅行者列表放在城镇广场下面,方便所有玩家都能查看本局游戏中镇民、外来者和爪牙的数量。 '''5.给新玩家阅读规则。''' 规则解释上面有新玩家开始游戏前需要知道的所有主要规则。你只需念出写在规则纸上的文字即可,或者让玩家自行私下查看。 ''部分规则将提示你演示各种手势信号。你最好在讲规则的时候演示这些手势,以使一些玩家能更直观地进行学习。'' ''你可以现在就念出规则中有关提名和处决的内容,但如果你在第一次提名处决开始时讲解有关规则会更加有助于玩家理解。'' ''放在城镇广场下方的旅行者列表的背面有一份规则解释副本。为节省时间,你可以让一名老手玩家宣读这张表上的规则,这样你就可以在他讲解规则的时候设置游戏了。'' '''6.秘密选择角色。'''根据游戏人数,参照旅行者列表设置本局出场角色。如果人数超过十五人,超出这个数量的玩家需要自愿成为[[旅行者]]。 根据游戏设置中本局镇民玩家数量,从你选择的剧本盒中选取对应数量的镇民角色标记。把这些角色标记放置在魔典的左侧,把其他未使用的镇民角色标记放回剧本盒中。用相同方法选取外来者、爪牙和恶魔。秘密进行这些操作,确保玩家们不知道本局你选择了哪些角色。 如果游戏中有超过15名玩家,那么超出这个数量的玩家必须自愿成为旅行者。旅行者的能力都十分强大,但是对团队负的责任较小,他们往往可以加快游戏的进程。让这些玩家查看旅行者列表,让他们选择他们想成为的旅行者。你可以在“[[旅行者]]”页面中查看关于旅行者的更多信息。 在你的第一场游戏中,我们不建议你加入旅行者或传奇角色。 ''谨慎地选择角色。你选择的角色将极大地影响游戏的玩法。选择你认为有趣的,较好互动的,或者只是你觉得有能力处理的角色配置。如果这是你的第一局游戏,而你不知道该选择哪些角色,请考虑在[[暗流涌动]]页面最下方的推荐配置,或稍作修改以适应你的风格。'' '''7.添加/移除角色。'''根据出场角色的“[]”能力(有橙色花瓣提示),调整角色配置。 如果你选择的角色标记的顶部标有橙色花瓣,你需要按照角色详解对应条目的描述来添加或移除一些角色标记。 在角色标记上的方括号文字——[像这样]——简要描述了当这个角色出现在游戏时需要做出的改变。这种调整仅在选择角色时生效,不会在游戏进行过程中发生。 在你添加/移除完角色标记后,角色标记的数量应当与玩家数量相同。 ''[[男爵]]的标记上有“[+2外来者]”字样。男爵会让游戏中增加两个外来者角色标记,并移除两个镇民角色标记。另一个角色[[酒鬼]]也有类似的操作。'' '''8.向魔典中添加提示标记。'''根据角色顶部的叶子数量添加对应的提示标记。 如果你选择的角色标记顶部拥有绿色叶子,把这些角色的提示标记放入魔典。将所有剩余的提示标记放回剧本盒中。 同一个角色的提示标记与他的角色标记拥有着相同的图案。角色标记顶部的绿色叶子的数量代表该角色拥有的提示标记数量:如果顶部有一片叶子,添加一个提示标记,如果有两片叶子,就是两个,以此类推。 ''调查员的标记是一个放大镜图案,所以,调查员的两个提示标记上面都是同样的放大镜图案。'' '''9.分发角色。'''洗混角色标记放入盲抽袋中,让每名玩家抽取一个角色标记。 洗混角色标记然后把它们放进盲抽袋中。让每名玩家抽取一枚角色标记,然后把盲抽袋交给下一位玩家。重复此操作,直到每名玩家都抽取了一枚角色标记。所有玩家秘密查看自己的角色标记,不要让其他玩家看见。 '''10.把角色标记放置在魔典中。'''玩家确认自己角色后,收集所有玩家的角色标记,将它们放置在魔典中与玩家位置相对应。 待所有玩家查看后,收集所有玩家的角色标记,并将它们放置在魔典中对应每名玩家的位置上。 ''收集角色标记最安全的方法是,让所有玩家伸出手来,手中握着的角色标记背面朝上。你可以轻松地从他们的手中接下角色标记,以确保你在这样做的时候没有人看到一闪而过的角色颜色。'' ''每个角色标记在魔典中的具体位置由你来决定。如果三名玩家都坐在同一张沙发上,那么将这三个标记紧挨着放置在一起会更有帮助,这样你就可以记住他们三个人是“沙发三胞胎”。只要玩家的顺时针/逆时针顺序在现实中和魔典中是一样的就没有问题了。'' == 二、夜晚阶段 == '''1.准备夜晚阶段''' * 选择夜晚顺序表的正确一面。 * 根据需要添加或移除提示标记。 ** 如果是首个夜晚,且为七人及以上游戏,在“恶魔信息”和“爪牙信息”旁放置夜晚标记。 ** 如果当前有旅行者在场,在夜晚顺序表的“黄昏”旁边放置一个夜晚标记。 '''2.进行夜晚阶段''' * 让所有玩家闭眼,然后进入黄昏。 * 在夜晚,玩家仍可自由发言,但是说书人应该禁止玩家聊到与当晚有关的任何事情,也应该建议玩家不在首个夜晚针对自己的角色进行发言。 * 如果这是首个夜晚,并且为七人及以上游戏,进行下面两个步骤: '''(1)同时唤醒所有的爪牙,告诉他们谁是恶魔。''' '''(2)唤醒恶魔,告诉他谁是爪牙。然后给他展示三个不在场的善良角色。''' * 根据夜晚顺序表的顺序,依次唤醒每一个能醒来使用角色能力的玩家。 * 当夜晚阶段到达黎明时,等待五到十秒,然后告诉所有玩家睁眼,并宣布这个夜晚死亡和复活的玩家(相对于黄昏而言生死状态发生了变化的玩家才会宣布),但不告诉玩家他们的死亡和复活原因为何。 == 三、白天阶段 == '''1.白天的交流''' 在白天,玩家可以以任何形式交流信息,可以公开交流,互相耳语,甚至离开座位进行私聊,但在走动和私聊时尽量不要离开玩家座位形成的圆圈范围。 玩家也可以在白天私下拜访说书人以确认自己的角色能力相关问题,针对某个其他角色的能力运作方式进行询问,或寻求一些策略建议(寻求策略建议仅限新人玩家)。 如果是正在进行线上游戏,因为玩家的一举一动难以被其他玩家察觉,因此如果需要进行私聊,需要告知所有人正在与某位玩家进行私聊。在线下游戏中,所有玩家同处一室,所以即使玩家之间想要以手机信息的方式进行交流,也会很容易被其他玩家察觉到他正在使用手机。但“染”是一款语言互动类桌游,我们也建议玩家在线下游玩时尽量脱离手机,以面对面的形式与大家进行交流。 '''说书人不应该以任何形式参与到玩家的聊天行为中!!!(例如:主动为邪恶玩家创建群聊等)''' '''2.提名与投票''' 由说书人宣布白天进入提名环节。需要确保所有玩家都回到了原本的座位上。 *提名有以下几个限制: ** 同一时间只能有一名玩家被提名。如果一项提名已经被发起但处决投票尚未结束,则不能再提出另一项提名。 ** 只有存活的玩家可以发起提名。虽然死亡的玩家也可以被提名,但这在绝大多数情况下都不是一个明智的举动。 ** 每名玩家每天只能发起一次提名,并且每名玩家每天只能被提名一次。 在投票之前,被提名的玩家有为自己辩护的机会。随后会进行投票统计。 在统计投票时,说书人会站在圆圈中央,从被提名者处开始顺时针计票并将得票数大声念出来,被计过票的玩家可以放下手。在被说书人计票之前,玩家可以提前举手,但仅在说书人统计到一名玩家且他此时举手时,他才视为投票。 *在统计投票时: ** 每名存活的玩家每天可以投票给任意数量的玩家。 ** 每名死亡的玩家在他死亡后,只剩最后一次投票机会。 在计票结束之后,会宣布本次投票结果。 *投票在以下情况成功: ** 被提名的玩家获得的票数在今天所有被提名的玩家中最多。(不得是与其他人同为最多) ** 他的票数等于或超过了存活玩家人数的一半。 此时玩家会进入“即将被处决”状态。 如果说书人觉得当天的提名和投票已经足够多了,或无人再发起提名,可以为当天的提名给出最后一次机会,并在读秒结束后宣布提名阶段结束。 '''3.处决与死亡''' 在处决阶段,当前“即将被处决”的玩家会被处决。说书人会宣布这名玩家死亡(或宣布这名玩家被处决但没有死亡,如果他因为任何效果导致不死的话)。 * 每个白天只能有一名玩家被处决。在处决结束后,白天阶段随即结束。 * 并非每个白天都需要处决一名玩家。如果玩家们不打算提名任何人,或是被提名的玩家没有得到足够的票数,亦或者是最高得票出现了平局,这个白天都会以无人被处决而结束。 当一名玩家死亡时,让他将自己的生命标记翻转至较暗的那一面,并在上面放置一个投票标记。 * 死亡玩家需要遵循以下规则: ** 在魔典中他的角色标记上放置一个帷幕标记。 ** 他立即失去角色能力。他的能力也不再以任何方式影响游戏(除非在能力中注明了“即使你已死亡”)。他也不会在夜晚被唤醒以执行行动,所以可以移除他的角色提示标记和夜晚标记。 ** 他不能发起提名,并且在游戏的剩下时间里只能再投票一次。当他选择投票时,在计票后移除他的投票标记。没有投票标记的死亡玩家不能投票。 ** 他仍要在夜晚闭上眼睛,并且可以继续随心所欲地和其他玩家谈话。 ** 死亡的玩家和其他存活的玩家一样,与自己的阵营一同胜利,或是失败。 ** 死亡玩家的角色不会公开。 当处决结算完毕后,进行下一个夜晚阶段的准备。 == 四、游戏结束 == 一旦有阵营达成胜利条件时,游戏结束。 * 善良阵营的胜利方式:所有恶魔均死亡。 * 邪恶阵营的胜利方式:场上只剩两名玩家存活。(旅行者的数量不计算在内) * 如果两个阵营同时达成胜利条件,善良阵营获胜。
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